Archive:Kdenlive/Manual/Effects/Alpha manipulation/Alpha shapes/uk: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Created page with "'''Комбінування форм прозорості — обробка'''")
(Updating to match new version of source page)
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<span id="Alpha_Shapes"></span>
==== Прозорі форми ====
==== Прозорі форми ====


Line 10: Line 11:
Скористайтеся цим у поєднанні із [[Special:myLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions/Composite|композитним переходом]], щоб розташувати області прозорості на кліпі-накладці так, щоб кліп під ним було видно крізь області, які визначено певними геометричними формами. Типово, область прозорості буде розташовано ззовні від форми, яку ви намалюєте. Всередині форми буде розташовано область непрозорості, де буде видно вміст кліпу-накладки.
Скористайтеся цим у поєднанні із [[Special:myLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions/Composite|композитним переходом]], щоб розташувати області прозорості на кліпі-накладці так, щоб кліп під ним було видно крізь області, які визначено певними геометричними формами. Типово, область прозорості буде розташовано ззовні від форми, яку ви намалюєте. Всередині форми буде розташовано область непрозорості, де буде видно вміст кліпу-накладки.


<span id="Shape_Options"></span>
===== Параметри форми =====
===== Параметри форми =====


Line 16: Line 18:
Варіантами форми є прямокутник, еліпс, трикутник і ромб.
Варіантами форми є прямокутник, еліпс, трикутник і ромб.


<span id="Tilt"></span>
===== Нахил =====
===== Нахил =====


Керує кутом розміщення форми на екрані. Значенням є число у тисячних повного оберту. Наприклад, коефецієнт 250  означає чверть кола, а 500 — оборот у 180 градусів. Тобто 1000 одиниць нахилу = 360 градусів.
Керує кутом розміщення форми на екрані. Значенням є число у тисячних повного оберту. Наприклад, коефецієнт 250  означає чверть кола, а 500 — оборот у 180 градусів. Тобто 1000 одиниць нахилу = 360 градусів.


<span id="Position_X_and_Y"></span>
===== Позиція за X та Y =====
===== Позиція за X та Y =====


Визначає позицію форми на екрані
Визначає позицію форми на екрані


<span id="Size_X_and_Y"></span>
===== Розмір за X та Y =====
===== Розмір за X та Y =====


Визначає розмір форми
Визначає розмір форми


<span id="Transition_Width"></span>
===== Ширина переходу =====
===== Ширина переходу =====


Визначає ширину примежової області форми із проміжними значенням прозорості від внутрішньої до зовнішньої частини форми.
Визначає ширину примежової області форми із проміжними значенням прозорості від внутрішньої до зовнішньої частини форми.


<span id="Operations"></span>
===== Обробка =====
===== Обробка =====


Line 50: Line 57:
Наочний результат застосування варіантів обробки наведено у прикладах нижче.
Наочний результат застосування варіантів обробки наведено у прикладах нижче.


<span id="Min_and_Max_and_Operations_-_Worked_examples"></span>
===== Обробка із мінімальним та максимальним значеннями — робочі приклади =====
===== Обробка із мінімальним та максимальним значеннями — робочі приклади =====


Line 90: Line 98:
[[File:Triangle alpha shape.png]]
[[File:Triangle alpha shape.png]]


In this example, I have a Triangle Alpha shape defined as shown and this is at the top of the effect stack with operation write on clear
У цьому прикладі маємо визначену трикутну прозору форму над стосом ефектів із обробкою «перезапис».


[[File:Triangle alpha shape2.png]]
[[File:Triangle alpha shape2.png]]


Which appears like this on its own
Який окремо виглядає так:


[[File:Rectange alpha shape.png]]
[[File:Rectange alpha shape.png]]


And I have rectangle alpha shape as shown which is at the bottom of the effect stack. Note the Max = 500 - i.e. 50% opacity inside the rectangle
Також маємо показану прямокутну форму, розташовану внизу стосу ефектів. Зауважте, що максимальне значення = 500 — тобто маємо 50% непрозорості всередині прямокутника.


[[File:Rectange alpha shape2.png]]
[[File:Rectange alpha shape2.png]]


Which appears like this when on its own.
Окремо, це виглядає так:


In the images below I demonstrate the effect of different alpha operations on the rectangle alpha shape.
На наведених нижче зображення продемонстровано ефект різних обробок прозорості для прямокутної форми прозорості.


[[File:Write on clear.png]]
[[File:Write on clear.png]]


Write on Clear - the existing alpha mask is overwritten
«Перезапис» — наявну маску прозорості перезаписано.


[[File:Operation add.png]]
[[File:Operation add.png]]
Line 114: Line 122:
додати = наявна маска прозорості + маска, яку створено цим фільтром.  
додати = наявна маска прозорості + маска, яку створено цим фільтром.  


Note that areas with 1000 + 500 opacity would be 150% opaque. But you cant get 150% opaque so they look the same as the 100% opaque areas
Зауважте, що області із непрозорістю 1000 + 500 будуть на 150% непрозорими. Але досягти непрозорості у 150% неможливо, тому вони виглядатимуть як непрозорі на 100% області.


[[File:Operation subtract.png]]
[[File:Operation subtract.png]]


subtract = existing alpha mask - mask generated by this filter
віднімання = наявна маска прозорості - маска, яку створено цим фільтром.


Note that areas with 0 - 500 opacity would be minus 50% opaque. But you cant get -50% opaque so they look the same as the 0% opaque areas
Зауважте, що області із непрозорістю 0 - 500 мають бути на мінус 50% непрозорими. Але досягти непрозорості у -50% неможливо, тому вони виглядатимуть як області із непрозорістю у 0%.


[[File:Operation max.png]]
[[File:Operation max.png]]

Latest revision as of 12:57, 15 August 2023

Other languages:

Прозорі форми

Це фільтр Frei0r alphaspot

Див. також файл Frei0r-alphaspot readme

Скористайтеся цим у поєднанні із композитним переходом, щоб розташувати області прозорості на кліпі-накладці так, щоб кліп під ним було видно крізь області, які визначено певними геометричними формами. Типово, область прозорості буде розташовано ззовні від форми, яку ви намалюєте. Всередині форми буде розташовано область непрозорості, де буде видно вміст кліпу-накладки.

Параметри форми

Це визначає форму області непрозорості, яку буде створено у результаті застосування ефекту.

Варіантами форми є прямокутник, еліпс, трикутник і ромб.

Нахил

Керує кутом розміщення форми на екрані. Значенням є число у тисячних повного оберту. Наприклад, коефецієнт 250 означає чверть кола, а 500 — оборот у 180 градусів. Тобто 1000 одиниць нахилу = 360 градусів.

Позиція за X та Y

Визначає позицію форми на екрані

Розмір за X та Y

Визначає розмір форми

Ширина переходу

Визначає ширину примежової області форми із проміжними значенням прозорості від внутрішньої до зовнішньої частини форми.

Обробка

Обробка визначає, що має статися якщо для кліпу використано декілька ефектів прозорості.

Варіантами обробки є «перезапис», «максимальне значення», «мінімальне значення», «додавання» і «віднімання».

  • перезапис = наявну маску прозорості буде перезаписано
  • максимальне значення = максимум(наявна маска прозорості; маска, яку створено цим фільтром)
  • мінімальне значення = мінімум(наявна маска прозорості; маска, яку створено цим фільтром)
  • додавання = наявна маска прозорості + маска, яку створено цим фільтром
  • віднімання = наявна маска прозорості - маска, яку створено цим фільтром

Наочний результат застосування варіантів обробки наведено у прикладах нижче.

Обробка із мінімальним та максимальним значеннями — робочі приклади

Ці приклади було виконано для простого композитного переходу із відеофайлом на доріжці відео 1 і кольоровим кліпом (жовтим) на доріжці відео 2.

Ефект форм прозорості додає на зображення області непрозорості. Використання цього фільтра (типовими параметрами якого є мінімальне значення = 0 і максимальне значення =1000) робить увесь кадр прозорим, окрім області непрозорості, у якій можна буде бачити верхнє зображення.

Максимальне і мінімальне значення коригують непрозорість зображення всередині і назовні форми, відповідно. Значення 1000 означає 100% непрозорість. Нульове значення відповідає непрозорості у 0% (тобто 100% прозорості).

Максимальне значення

Максимальне значення визначає, наскільки непрозорим є зображення всередині форми. При максимальному значенні 1000 зображення є повністю непрозорим всередині форми — зображення тла буде повністю невидимим.


При максимальному значенні = 500 кадр є напівпрозорим всередині форми, і ви можете частково бачити тло.


При максимальному значенні = 0 всередині форма є повністю прозорою, як і решта зображення переднього плану — ви можете бачити усе тло.

Мінімальне значення

Мінімальне значення коригує непрозорість зовні форми. Якщо мінімальне значення = 0, ззовні форма є повністю прозорою (непрозорість дорівнює 0), а при мінімальному значенні 500, ззовні форми частково видно зображення переднього плану.

При мінімальному значенні = 1000 непрозорість зовні форми дорівнює 100%, тло не видно.

Комбінування форм прозорості — обробка

У цьому прикладі маємо визначену трикутну прозору форму над стосом ефектів із обробкою «перезапис».

Який окремо виглядає так:

Також маємо показану прямокутну форму, розташовану внизу стосу ефектів. Зауважте, що максимальне значення = 500 — тобто маємо 50% непрозорості всередині прямокутника.

Окремо, це виглядає так:

На наведених нижче зображення продемонстровано ефект різних обробок прозорості для прямокутної форми прозорості.

«Перезапис» — наявну маску прозорості перезаписано.

додати = наявна маска прозорості + маска, яку створено цим фільтром.

Зауважте, що області із непрозорістю 1000 + 500 будуть на 150% непрозорими. Але досягти непрозорості у 150% неможливо, тому вони виглядатимуть як непрозорі на 100% області.

віднімання = наявна маска прозорості - маска, яку створено цим фільтром.

Зауважте, що області із непрозорістю 0 - 500 мають бути на мінус 50% непрозорими. Але досягти непрозорості у -50% неможливо, тому вони виглядатимуть як області із непрозорістю у 0%.

максимум = максимум( <наявна маска прозорості> , <маска, яку створено цим фільтром>)

мінімум = мінімум( <наявна маска прозорості> , <маска, яку створено цим фільтром>)