BlinKen/es: Difference between revisions

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'''Blinken''' se basa en un juego electrónico publicado en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cada vez mas largas.  
'''Blinken''' se basa en un juego electrónico publicado en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cada vez mas largas.  


On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning.
En la cara del dispositivo, hay 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se encienden al azar, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador logra recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanza a la siguiente etapa, donde se presenta una secuencia idéntica con un paso adicional. si la sequencia es incorrecta, se pierde el juego, y el jugador debe volver a empezar desde el principio.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.

Revision as of 22:49, 3 December 2010

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Blinken es nuestra versión del conocido juego "Simón dice".

Es parte del Proyecto de Educación KDE.


Descripción

Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cada vez mas largas.

En la cara del dispositivo, hay 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se encienden al azar, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador logra recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanza a la siguiente etapa, donde se presenta una secuencia idéntica con un paso adicional. si la sequencia es incorrecta, se pierde el juego, y el jugador debe volver a empezar desde el principio.

The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.

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