Desktop Effects Performance/ru: Difference between revisions

    From KDE UserBase Wiki
    (Created page with "Compositor предоставляет некоторые дополнительные настройки в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты раб...")
    (Created page with "** raster при использовании фантазии в оформление окон (в том числе Oxygen и Plastik в 4.10 или более поздней ...")
     
    (52 intermediate revisions by 3 users not shown)
    Line 3: Line 3:
    == Производительность эффектов рабочего стола ==
    == Производительность эффектов рабочего стола ==


    Производительность эффектов рабочего стола в KDE Plasma Workspaces в основном определяется взаимодействием аппаратной графики (GPU), это драйвер и ''Композитор'' ([[Special: myLanguage/KWin|Kwin]]). Композитор пытается выбрать наиболее доступные настройки для вашего графического видеоадаптера с определяя помощью запросов драйвера какое оборудование он поддерживает.  Иногда помогает '''KWin'''  улучшить производительность на реально поддерживаемом оборудовании.
    Производительность эффектов рабочего стола в KDE Plasma Workspaces в основном определяется взаимодействием аппаратной графики (GPU), это драйвер и ''Композитор'' ([[Special: myLanguage/KWin|Kwin]]). Композитор пытается выбрать наиболее доступные настройки для вашего графического видеоадаптера,  определяя, с помощью запросов драйвера какое оборудование он поддерживает.  Иногда это помогает '''KWin'''  улучшить производительность на реально поддерживаемом оборудовании.


    == Выбор правильного драйвера ==
    == Выбор правильного драйвера ==
    Line 9: Line 9:
    === Определение используемого драйвера ===
    === Определение используемого драйвера ===


    Очень важно то, что нужный драйвер установлен и используется. Если нет драйвера или используется неправильный драйвер,  эффекты рабочего стола вернуться в режим без ускорения ''(XRender).''
    Очень важно то, что нужный драйвер установлен и используется. Если нет драйвера или используется неправильный драйвер,  эффекты рабочего стола перейдут в режим без ускорения ''(XRender).''


    Информация об используемом драйвере доступна через [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]]. Щелкните на <menuchoice>Сведения о графике -> OpenGL</menuchoice> и изучите информацию, представленную в отображенном модуле. Соответствующая информация может быть найдена в разделе ''Драйвер'', в частности  в ''Производитель'', ''Рендерер'' и ''Версия OpenGL/ES''. Сведения предоставляются драйвером и могут быть трудны для разбора.
    Информация об используемом драйвере доступна через [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]]. Щелкните на <menuchoice>Сведения о графике -> OpenGL</menuchoice> и изучите информацию, представленную в отображенном модуле. Соответствующая информация может быть найдена в разделе ''Драйвер'', в частности  в ''Производитель'', ''Рендерер'' и ''Версия OpenGL/ES''. Сведения предоставляются драйвером и могут быть сложны для разбора.


    {|class="vertical-centered"
    {|class="vertical-centered"
    |[[Image:kwin_kinfocenter_opengl.png|250px|thumb|left|Сведения об OpenGL  в KInfoCenter]]||Если Renderer говорит: "Software Rasterizer" то это значит, что драйвер не установлен. Для всех других драйверов, пожалуйста, проверьте, правильно ли они используются.<br /><br />
    |[[Image:kwin_kinfocenter_opengl.png|250px|thumb|left|Сведения об OpenGL  в KInfoCenter]]||Если Renderer говорит: "Software Rasterizer", это значит, что драйвер не установлен. Для всех других драйверов, пожалуйста, проверьте, правильно ли они используются.<br /><br />
    |}
    |}


    Line 43: Line 43:
    Вы можете найти версию OpenGL предоставляемую вашим драйвером в строке  "Версия OpenGL/ES" в [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]] как описано выше. Версия определяется первыми двумя или тремя цифрами, например, ''2.1''.
    Вы можете найти версию OpenGL предоставляемую вашим драйвером в строке  "Версия OpenGL/ES" в [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]] как описано выше. Версия определяется первыми двумя или тремя цифрами, например, ''2.1''.


    Выяснить использует ли '''KWin''' OpenGL 1 или 2 не совсем просто, так как это полностью полностью определяется во время выполнения. Наилучшим имеющимся тестом является использование эффекта инвертирования, который может быть включен в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Все эффекты</menuchoice>. После его включения экран должен быть инвертирован при помощи сокращения <keycap>Meta + Ctrl + I</keycap>. Если инвертируется, используется OpenGL 2, если ничего не происходит, то используется OpenGL 1 .
    Выяснить использует ли '''KWin''' OpenGL 1 или 2 не совсем просто, так как это полностью определяется во время выполнения. Наилучшим имеющимся тестом является использование эффекта инвертирования, который может быть включен в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Все эффекты</menuchoice>. После его включения экран должен быть инвертирован при помощи сокращения <keycap>Meta + Ctrl + I</keycap>. Если инвертируется, используется OpenGL 2, если ничего не происходит, то используется OpenGL 1 .


    Можно заставить '''KWin''' использовать to use OpenGL 1 пройдя в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно</menuchoice> и сняв галочку <menuchoice>Использовать шейдеры OpenGL 2</menuchoice>. Это повысит производительность устаревшего оборудования.  В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).
    Можно заставить '''KWin''' использовать OpenGL 1 пройдя в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно</menuchoice> и сняв галочку <menuchoice>Использовать шейдеры OpenGL 2</menuchoice>. Это повысит производительность устаревшего оборудования.  В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).


    {{Tip|Для современного оборудования шейдеры OpenGL 2 дают лучшую производительность, чем OpenGL 1. Отключение этой опции не улучшает производительность.}}
    {{Tip|Для современного оборудования шейдеры OpenGL 2 дают лучшую производительность, чем OpenGL 1. Отключение этой опции не улучшает производительность.}}
    Line 57: Line 57:
    Чтобы протестировать ''kwin_gles'' просто запустите <code>kwin_gles --replace</code> в '''Konsole'''. Так как это относительно новая особенность, она не так тщательно протестирована как обычный ''KWin'' и обратная связь всегда приветствуется. Предположим, что тест удался, и вы хотите использовать ''kwin_gles'' на регулярной основе, вы можете добавить исполняемый сценарий в <code>~/.kde4/env/</code> экспортирующий переменную среды <code>KDEWM=kwin_gles</code>.
    Чтобы протестировать ''kwin_gles'' просто запустите <code>kwin_gles --replace</code> в '''Konsole'''. Так как это относительно новая особенность, она не так тщательно протестирована как обычный ''KWin'' и обратная связь всегда приветствуется. Предположим, что тест удался, и вы хотите использовать ''kwin_gles'' на регулярной основе, вы можете добавить исполняемый сценарий в <code>~/.kde4/env/</code> экспортирующий переменную среды <code>KDEWM=kwin_gles</code>.


    == Масштабирование миниатюр ==
    == Масштабирование эскизов ==


    Композитор поддерживает различные способы масштабирования для эскизов вынесенных в окне предварительного просмотра панели задач или эффектов, таких как Настоящие Окна. Он попытается сделать миниатюры как можно более точными что, конечно, потребует больше ресурсов.
    Композитор поддерживает различные способы масштабирования для эскизов вынесенных в окне предварительного просмотра панели задач или эффектов, таких как Настоящие Окна. Он попытается сделать миниатюры как можно более точными что, конечно, потребует больше ресурсов.
    Line 63: Line 63:
    Метод масштабирования может быть изменен в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно -> Список выбора метода масштабирования</menuchoice>. Доступны следующие параметры:
    Метод масштабирования может быть изменен в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно -> Список выбора метода масштабирования</menuchoice>. Доступны следующие параметры:
    * Четкий
    * Четкий
    * Гладкий
    * Плавный
    * Точный
    * Точный


    Line 81: Line 81:
    |}
    |}


    По умолчанию используется точный. На Intel точный никогда не используется и не может быть включен, если переменная окружения ''KWIN_FORCE_LANCZOS'' установлена в значение ''1''.
    По умолчанию используется точный. На Intel он никогда не используется и не может быть включен, если переменная окружения ''KWIN_FORCE_LANCZOS'' установлена в значение ''1''.


    Переключение с точного на плавный может значительно повысить производительность эффектов, таких как Настоящие Окна.
    Переключение с Точного на Плавный может значительно повысить производительность эффектов, таких как Настоящие Окна.


    == Общая скорость анимаций ==
    == Общая скорость анимаций ==
    Line 93: Line 93:
    == Графическая подсистема Qt ==
    == Графическая подсистема Qt ==


    С выходом версии 4.7 (выхода июля 2011 года) Compositor может использовать графическую подсистему Qt ''raster'' вместо ''native'' (X11). Это относится только к отображение декораций окон и не имеет отношения к движкам композитинга (OpenGL/XRender).
    С выходом версии 4.7 (в июле 2011 года) Compositor может использовать графическую подсистему Qt ''raster'' вместо ''native'' (X11). Это относится только к отображению декораций окон и не имеет отношения к движкам композитинга (OpenGL/XRender).


    Какая графическая подсистема используется, зависит от стандартов дистрибуции. Для Композитора raster особенно рекомендуется, если  используется драйвер NVIDIA.
    Какая графическая подсистема используется, зависит от стандартов дистрибуции. Для Композитора raster особенно рекомендуется, если  используется драйвер NVIDIA.KWin всегда выберет лучшую графическую систему для выбранного композитора. Следующие общие комбинации могут быть рекомендованы:
     
    * OpenGL с raster
     
    * XRender с native
     
    * Нет Композитора:
    ** native в случае удаленных подключений (рекомендуется оформление окон: Ноутбук)
    ** raster при использовании фантазии в оформление окон (в том числе Oxygen и Plastik в 4.10 или более поздней версии)


    ==  Декорации окон ==
    ==  Декорации окон ==
    Line 103: Line 111:
    Стандартная декорация окон ''Oxygen'' предоставляет опцию для отключения анимаций: <menuchoice>Параметры системы -> Внешний вид рабочих мест -> Декорации окон -> Настройка декорации... -> Вкладка Общие</menuchoice> Галочка '''Включить анимации'''. Отключение анимаций может улучшить производительность.
    Стандартная декорация окон ''Oxygen'' предоставляет опцию для отключения анимаций: <menuchoice>Параметры системы -> Внешний вид рабочих мест -> Декорации окон -> Настройка декорации... -> Вкладка Общие</menuchoice> Галочка '''Включить анимации'''. Отключение анимаций может улучшить производительность.


    Все декорации окон, которые могут быть загружены через диалог ''Получить новые декорации ...'' используют такие ​​анимации, но станет невозможным отключить их. В случае влияния темы оформления на производительность, рекомендуется использовать другую. В общем случае, тематические декорации не оптимизированы и предоставляются с условием хорошо выглядеть и не быть быстрыми.
    Все декорации окон, которые могут быть загружены через диалог ''Получить новые декорации ...'' используют такие ​​анимации, но в этом случае их станет невозможно отключить. В случае влияния темы оформления на производительность, рекомендуется использовать другую. В общем случае, тематические декорации не оптимизированы и хорошо выглядят и не очень быстрые.


    Еще одной областью оформления окон которая может повлиять на производительность являются тени. Стандартная декорация Oxygen снова обеспечивает настройку для отключения их в том же диалоге настройки, как описано выше в таблице "Тени" и тематические декорации не дают возможности отключать тени.
    Еще одной областью оформления окон которая может повлиять на производительность являются тени. Стандартная декорация Oxygen снова обеспечивает настройку для отключения их в том же диалоге настройки, как описано выше в таблице "Тени" и тематические декорации не дают возможности отключать тени.


    == Эффект размытости ==
    == Эффект размытия ==


    ''Эффект размытия'' является одним из самых дорогих эффектов предоставляемых Композитором. По умолчанию он будет включен для всех устройств, кроме Intel. Влияние на производительность эффекта размытия зависит от количества открытых и полупрозрачных окон. Особое влияние на производительность имеют полупрозрачные виджеты стиля (например, Oxygen Translucent) и полупрозрачные декорации окон (например,  темы Aurorae). Если используется такая тема и  замечена плохая производительность, рекомендуется либо изменить тему или отключить эффект размытия.
    ''Эффект размытия'' является одним из самых дорогих эффектов предоставляемых Композитором. По умолчанию он будет включен для всех устройств, кроме Intel. Влияние на производительность эффекта размытия зависит от количества открытых и полупрозрачных окон. Особое влияние на производительность имеют полупрозрачные виджеты стиля (например, Oxygen Translucent) и полупрозрачные декорации окон (например,  темы Aurorae). Если используется такая тема и  замечена плохая производительность, рекомендуется либо изменить тему или отключить эффект размытия.


    Производительность эффект размытия можно регулировать с помощью <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты  рабочего стола -> вкладка Все эффекты -> Диалог настройки эффекта размытия</menuchoice>.Перемещение ползунка на ''Легкий'' требует меньше ресурсов, перемещение его в направлении "Сильный", требует больше ресурсов. С  версии 4.8 (релиз январь 2012) могут быть промежуточные результаты рендеринга  (по умолчанию), которые повышают производительность даже с полупрозрачными темами.
    Производительность эффект размытия можно регулировать с помощью <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты  рабочего стола -> вкладка Все эффекты -> Диалог настройки эффекта размытия</menuchoice>.Перемещение ползунка на ''Легкий'' требует меньше ресурсов, перемещение его в направлении "Сильный", требует больше ресурсов. С  версии 4.8 (вышедшей в январе 2012) могут быть промежуточные результаты рендеринга  (по умолчанию), которые повышают производительность даже с полупрозрачными темами.


    == Расширенные эффекты рабочего стола ==
    == Расширенные эффекты рабочего стола ==


    Compositor предоставляет некоторые дополнительные настройки в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно</menuchoice>. Некоторые параметры уже были объяснены. Данный раздел посвящен остальным параметрам. Изменение этих параметров в целом не улучшают производительность, а делают ее хуже.  Compositor использует наилучшие настройки из возможных.
    Compositor предоставляет некоторые дополнительные настройки в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно</menuchoice>. Некоторые параметры уже были объяснены. Данный раздел посвящен остальным параметрам. Изменение этих параметров в целом не улучшают производительность, а делают ее хуже.  Композитор использует наилучшие настройки из возможных.


    === Compositing type ===
    == Тип композитинга ==


    The Compositing type allows choice of the compositing backend, either XRender or OpenGL. By default OpenGL is used which is hardware accelerated. XRender is available even if no OpenGL driver is installed (e.g. virtual machines) and uses mostly the CPU for rendering. Many effects are not available with XRender.
    Тип композитинга позволяет выбрать движок композитинга, XRender или OpenGL. По умолчанию используется OpenGL, который использует аппаратное ускорение. XRender доступен даже если драйвер OpenGL не установлен  (например, виртуальные машины) и использует в основном центральный процессор для отрисовки. Многие эффекты не доступны с XRender.


    {{Info|1=If there is no good reason to change, the default OpenGL is the correct choice. If OpenGL is not available there is an automatic fallback to XRender.}}
    {{Info|1=Если нет оснований для смены, то стандартный OpenGL является правильным выбором. Если OpenGL нет в наличии, имеется автоматическое переключение на XRender.}}


    === Keep window thumbnails ===
    === Сохранение эскизов окон ===


    This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.
    Это вряд ли окажет какое-либо влияние на производительность. Эта опция решает, как долго хранятся эскизы. Лучше всего не трогать этот параметр.


    === Suspend desktop effects for fullscreen windows ===
    === Засыпание эффектов рабочего стола для полноэкранных окон ===


    This setting influences the performance of fullscreen windows such as games. The compositor is suspended as long as there is a fullscreen window. The disadvantage is that it causes flickering when a window appears on top of the fullscreen window (e.g. a context menu) and is too generic. As well on some distributions (e.g. Kubuntu 11.04) the Intel driver causes a crash when closing the fullscreen window.
    Этот параметр влияет на производительность полноэкранных окон, таких как игры. Композитор приостанавливает работу ​​до тех пор, пока присутствует  полноэкранное окно. Недостатком является то, что он вызывает мерцание, когда появляется окно поверх полноэкранного окна (например,  контекстном меню) и является слишком общим. Как и в некоторых дистрибутивах (например, Kubuntu 11.04) драйвер Intel вызывает сбой при закрытии полноэкранного окна.


    If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut <keycap>Alt + Shift + F12</keycap> or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.
    Если композитор должен быть отключен на время использования полноэкранного приложения, такого как игры или видео, лучше отключить композитинг либо с помощью сокращения <keycap>Alt + Shift + F12</keycap> или с версии 4.7 (вышедшей в июле 2011 года) через конкретные правила окна.


    === OpenGL mode ===
    === Режим OpenGL ===


    {{Warning|The setting is obsolete and has been removed in 4.7 (Released July 2011). Any setting except the default "Texture from Pixmap" is likely to break your desktop.}}
    {{Warning|Настройка является устаревшей и была удалена в 4.7 (вышедшей в июле 2011 года). Любые настройки, за исключением стандартного "Texture from Pixmap", скорее всего, могут сломать ваш рабочий стол.}}


    === Enable direct rendering ===
    === Включение прямой отрисовки ===


    {{Warning|The setting is obsolete and has been removed in 4.8 (Released January 2012).}}
    {{Warning|Настройка является устаревшей и была удалена в 4.8 (вышедшей в январе 2012).}}
    The compositor determines by itself whether direct rendering can and has to be used. Changing this setting will most likely break functionality.
    Композитор самостоятельно определяет допустима ли прямая отрисовка и должна ли она быть использована. Изменение этого параметра, скорее всего сломает функциональность.


    === Use VSync ===
    === Использование VSync ===


    ''VSync'' allows you to synchronize the rendering with the screen. Unless there is good reason to change, this setting should be enabled. Even if the setting is disabled the Compositor tries to use the frame rate the screen supports and by default a frame rate of 60 Hz is used.
    ''VSync'' позволяет синхронизировать отрисовку с экрана. В случае веских оснований для изменения, этот параметр должен быть включен. Даже если этот параметр отключен, Композитор попытается использовать частоту кадров на экране и поддерживает стандартную частоту кадров 60 Гц.


    For multiple screens it is important to know that the rendering can only be synchronized with one screen. In case the screens have a different frame rate it might be valid to disable this option and to set a manual frame rate.
    Для нескольких мониторов важно знать, что отрисовка может быть синхронизирована с одного экрана. В случае, если экраны имеют различную частоту кадров, правильным решением  может быть отключение этой опции и установка частоты кадров вручную.


    [[Category:System]]
    [[Category:Система/ru]]
    [[Category:Configuration]]
    [[Category:Настройка/ru]]

    Latest revision as of 11:53, 1 December 2013

    Производительность эффектов рабочего стола

    Производительность эффектов рабочего стола в KDE Plasma Workspaces в основном определяется взаимодействием аппаратной графики (GPU), это драйвер и Композитор (Kwin). Композитор пытается выбрать наиболее доступные настройки для вашего графического видеоадаптера, определяя, с помощью запросов драйвера какое оборудование он поддерживает. Иногда это помогает KWin улучшить производительность на реально поддерживаемом оборудовании.

    Выбор правильного драйвера

    Определение используемого драйвера

    Очень важно то, что нужный драйвер установлен и используется. Если нет драйвера или используется неправильный драйвер, эффекты рабочего стола перейдут в режим без ускорения (XRender).

    Информация об используемом драйвере доступна через KInfoCenter. Щелкните на Сведения о графике -> OpenGL и изучите информацию, представленную в отображенном модуле. Соответствующая информация может быть найдена в разделе Драйвер, в частности в Производитель, Рендерер и Версия OpenGL/ES. Сведения предоставляются драйвером и могут быть сложны для разбора.

    Сведения об OpenGL в KInfoCenter
    Если Renderer говорит: "Software Rasterizer", это значит, что драйвер не установлен. Для всех других драйверов, пожалуйста, проверьте, правильно ли они используются.

    Доступные драйверы

    AMD/ATI

    Для оборудования AMD/ATI доступны два драйвера: проприетарный fglrx или Catalyst и свободные драйверы Mesa (известные как radeon, r300 и r600). С драйвером fglrx доступна не вся функциональность и общая производительность скорее всего будет лучше при использовании драйверов Mesa. Рекомендуется всегда использовать Mesa драйверы с эффектами рабочего стола. Если вы нашли сведения о "Mesa" в версии OpenGL/ES, то вы используете свободные драйверы и нет необходимости что либо делать.

    Mesa драйверы существуют в виде новой и старой версиях. Вы должны убедиться, что используете новые, которые опознаются по слову "Gallium" в строке Renderer.

    Intel

    Оборудование от Intel использует свободные Mesa драйверы. Нет доступных альтернатив.

    NVIDIA

    Для оборудования от NVIDIA доступные два драйвера: проприетарный драйвер NVIDIA и свободные Mesa драйверы (известные как nouveau). Свободные драйверы по-прежнему активно разрабатываются и доступны не во всех дистрибутивах и не для всех аппаратных средств. В общем случае рекомендуется использовать проприетарные драйвера. Вы используете проприетарные драйвера в том случае, если в строке Версия OpenGL/ES отображено значение NVIDIA.

    Установка драйвера

    Установка драйвера специфична для используемого дистрибутива. Пожалуйста, обратитесь к документации вашего дистрибутива по этому вопросу.

    Версия OpenGL

    KWin поддерживает OpenGL 1.x и OpenGL 2.x. По умолчанию, KWin использует возможности OpenGL 2 если они доступны. OpenGL 2 позволяет использовать больше эффектов, но требует оборудование по мощнее. Очень важно знать то, что даже если драйвер поддерживает только, к примеру, OpenGL 1.4 это дает возможность KWin использовать возможности OpenGL 2, доступные через расширения драйвера.

    Вы можете найти версию OpenGL предоставляемую вашим драйвером в строке "Версия OpenGL/ES" в KInfoCenter как описано выше. Версия определяется первыми двумя или тремя цифрами, например, 2.1.

    Выяснить использует ли KWin OpenGL 1 или 2 не совсем просто, так как это полностью определяется во время выполнения. Наилучшим имеющимся тестом является использование эффекта инвертирования, который может быть включен в Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Все эффекты. После его включения экран должен быть инвертирован при помощи сокращения Meta + Ctrl + I. Если инвертируется, используется OpenGL 2, если ничего не происходит, то используется OpenGL 1 .

    Можно заставить KWin использовать OpenGL 1 пройдя в Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно и сняв галочку Использовать шейдеры OpenGL 2. Это повысит производительность устаревшего оборудования. В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).

    Tip

    Для современного оборудования шейдеры OpenGL 2 дают лучшую производительность, чем OpenGL 1. Отключение этой опции не улучшает производительность.


    kwin_gles

    Начиная с KWin версии 4.8 можно использовать отдельно собранный двоичный kwin_gles как замену для KWin. Он ведет себя почти так же, как исполняемый KWin в OpenGL2 режиме с небольшой разницей, что он использует egl вместо glx в качестве родного интерфейса платформы.

    Warning

    Это также означает, что если обычный KWin не работает в режиме OpenGL 2, маловероятно, что kwin_gles будет.


    Чтобы протестировать kwin_gles просто запустите kwin_gles --replace в Konsole. Так как это относительно новая особенность, она не так тщательно протестирована как обычный KWin и обратная связь всегда приветствуется. Предположим, что тест удался, и вы хотите использовать kwin_gles на регулярной основе, вы можете добавить исполняемый сценарий в ~/.kde4/env/ экспортирующий переменную среды KDEWM=kwin_gles.

    Масштабирование эскизов

    Композитор поддерживает различные способы масштабирования для эскизов вынесенных в окне предварительного просмотра панели задач или эффектов, таких как Настоящие Окна. Он попытается сделать миниатюры как можно более точными что, конечно, потребует больше ресурсов.

    Метод масштабирования может быть изменен в Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно -> Список выбора метода масштабирования. Доступны следующие параметры:

    • Четкий
    • Плавный
    • Точный

    В таблице представлен обзор того, как эскизы отображаются с разными настройками.

    Обзор того, как эскизы отображаются с различными настройками
    Четкий: Четкий
    Плавный: Плавный
    Точный: Точный

    По умолчанию используется точный. На Intel он никогда не используется и не может быть включен, если переменная окружения KWIN_FORCE_LANCZOS установлена в значение 1.

    Переключение с Точного на Плавный может значительно повысить производительность эффектов, таких как Настоящие Окна.

    Общая скорость анимаций

    Анимация занимает некоторое время и продолжительностью анимации является то, что заставляет людей думать, что это быстрый, живой интерфейс или то, что он отстает. Это очень субъективные ощущения, а разница между слишком быстрым и слишком медленным может быть в миллисекундах. Невозможно достичь идеального значения для всех пользователей.

    Глобальный уровень продолжительности анимации можно изменить с помощью Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> Вкладка Общие -> Список выбора скорости анимации. Он варьируется от «Очень медленного» до «Мгновенного», который не отображает никакой анимации. При изменении с "Обычного" ​​на "Быстрый", многие пользователи сообщили, что имеют более быстрый интерфейс.

    Графическая подсистема Qt

    С выходом версии 4.7 (в июле 2011 года) Compositor может использовать графическую подсистему Qt raster вместо native (X11). Это относится только к отображению декораций окон и не имеет отношения к движкам композитинга (OpenGL/XRender).

    Какая графическая подсистема используется, зависит от стандартов дистрибуции. Для Композитора raster особенно рекомендуется, если используется драйвер NVIDIA.KWin всегда выберет лучшую графическую систему для выбранного композитора. Следующие общие комбинации могут быть рекомендованы:

    • OpenGL с raster
    • XRender с native
    • Нет Композитора:
      • native в случае удаленных подключений (рекомендуется оформление окон: Ноутбук)
      • raster при использовании фантазии в оформление окон (в том числе Oxygen и Plastik в 4.10 или более поздней версии)

    Декорации окон

    Некоторые декорации окон выполняют анимацию, если окно активируется. Это влияет на эффективность воздействия, если во время анимации активного окно изменяется. Влияние на производительность может быть уменьшено с помощью графической подсистемы "raster" (см. выше).

    Стандартная декорация окон Oxygen предоставляет опцию для отключения анимаций: Параметры системы -> Внешний вид рабочих мест -> Декорации окон -> Настройка декорации... -> Вкладка Общие Галочка Включить анимации. Отключение анимаций может улучшить производительность.

    Все декорации окон, которые могут быть загружены через диалог Получить новые декорации ... используют такие ​​анимации, но в этом случае их станет невозможно отключить. В случае влияния темы оформления на производительность, рекомендуется использовать другую. В общем случае, тематические декорации не оптимизированы и хорошо выглядят и не очень быстрые.

    Еще одной областью оформления окон которая может повлиять на производительность являются тени. Стандартная декорация Oxygen снова обеспечивает настройку для отключения их в том же диалоге настройки, как описано выше в таблице "Тени" и тематические декорации не дают возможности отключать тени.

    Эффект размытия

    Эффект размытия является одним из самых дорогих эффектов предоставляемых Композитором. По умолчанию он будет включен для всех устройств, кроме Intel. Влияние на производительность эффекта размытия зависит от количества открытых и полупрозрачных окон. Особое влияние на производительность имеют полупрозрачные виджеты стиля (например, Oxygen Translucent) и полупрозрачные декорации окон (например, темы Aurorae). Если используется такая тема и замечена плохая производительность, рекомендуется либо изменить тему или отключить эффект размытия.

    Производительность эффект размытия можно регулировать с помощью Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Все эффекты -> Диалог настройки эффекта размытия.Перемещение ползунка на Легкий требует меньше ресурсов, перемещение его в направлении "Сильный", требует больше ресурсов. С версии 4.8 (вышедшей в январе 2012) могут быть промежуточные результаты рендеринга (по умолчанию), которые повышают производительность даже с полупрозрачными темами.

    Расширенные эффекты рабочего стола

    Compositor предоставляет некоторые дополнительные настройки в Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно. Некоторые параметры уже были объяснены. Данный раздел посвящен остальным параметрам. Изменение этих параметров в целом не улучшают производительность, а делают ее хуже. Композитор использует наилучшие настройки из возможных.

    Тип композитинга

    Тип композитинга позволяет выбрать движок композитинга, XRender или OpenGL. По умолчанию используется OpenGL, который использует аппаратное ускорение. XRender доступен даже если драйвер OpenGL не установлен (например, виртуальные машины) и использует в основном центральный процессор для отрисовки. Многие эффекты не доступны с XRender.

    Information

    Если нет оснований для смены, то стандартный OpenGL является правильным выбором. Если OpenGL нет в наличии, имеется автоматическое переключение на XRender.


    Сохранение эскизов окон

    Это вряд ли окажет какое-либо влияние на производительность. Эта опция решает, как долго хранятся эскизы. Лучше всего не трогать этот параметр.

    Засыпание эффектов рабочего стола для полноэкранных окон

    Этот параметр влияет на производительность полноэкранных окон, таких как игры. Композитор приостанавливает работу ​​до тех пор, пока присутствует полноэкранное окно. Недостатком является то, что он вызывает мерцание, когда появляется окно поверх полноэкранного окна (например, контекстном меню) и является слишком общим. Как и в некоторых дистрибутивах (например, Kubuntu 11.04) драйвер Intel вызывает сбой при закрытии полноэкранного окна.

    Если композитор должен быть отключен на время использования полноэкранного приложения, такого как игры или видео, лучше отключить композитинг либо с помощью сокращения Alt + Shift + F12 или с версии 4.7 (вышедшей в июле 2011 года) через конкретные правила окна.

    Режим OpenGL

    Warning

    Настройка является устаревшей и была удалена в 4.7 (вышедшей в июле 2011 года). Любые настройки, за исключением стандартного "Texture from Pixmap", скорее всего, могут сломать ваш рабочий стол.


    Включение прямой отрисовки

    Warning

    Настройка является устаревшей и была удалена в 4.8 (вышедшей в январе 2012).

    Композитор самостоятельно определяет допустима ли прямая отрисовка и должна ли она быть использована. Изменение этого параметра, скорее всего сломает функциональность.

    Использование VSync

    VSync позволяет синхронизировать отрисовку с экрана. В случае веских оснований для изменения, этот параметр должен быть включен. Даже если этот параметр отключен, Композитор попытается использовать частоту кадров на экране и поддерживает стандартную частоту кадров 60 Гц.

    Для нескольких мониторов важно знать, что отрисовка может быть синхронизирована с одного экрана. В случае, если экраны имеют различную частоту кадров, правильным решением может быть отключение этой опции и установка частоты кадров вручную.