Desktop Effects Performance/uk: Difference between revisions

    From KDE UserBase Wiki
    (Created page with "Швидкодією системи за використання ефекту розмивання можна керувати за допомогою діалогового в...")
    (Created page with "Налаштуваннями підпрограми композитного відтворення передбачає деякі додаткові параметри нала...")
    Line 107: Line 107:
    == Додаткові параметри стільничних ефектів ==
    == Додаткові параметри стільничних ефектів ==


    The Compositor provides some advanced settings under <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice>. Some of the settings have already been explained. This section focuses on the remaining settings. Changing these settings in general do not improve the performance but make it worse. The Compositor uses the best possible settings.
    Налаштуваннями підпрограми композитного відтворення передбачає деякі додаткові параметри налаштовування на вкладці <menuchoice>Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Додатково</menuchoice>. Деякі з параметрів вже описано. У цьому розділі описано решту параметрів. Зміна цих параметрів, загалом кажучи, не покращує швидкодії, а лише погіршує її. Здебільшого підпрограма композитного відтворення використовує найкращі можливі значення параметрів.


    === Тип композитного відтворення ===
    === Тип композитного відтворення ===

    Revision as of 14:13, 11 December 2011

    Швидкодія стільничних ефектів

    Швидкодія стільничних ефектів у робочих просторах Плазми KDE здебільшого визначається взаємодією графічного обладнання (графічного процесора), його драйвера і підпрограми композитного відтворення (Kwin). Підпрограма композитного відтворення намагається вибрати найкращі з доступних параметрів для вашого графічного процесора опитуванням драйвера щодо можливостей обладнання. Іноді ваша допомога KWin у визначенні реальних можливостей обладнання може покращити швидкодію.

    Вибір належного драйвера

    Визначення назви драйвера, який використовується

    Важливо, щоб у системі було встановлено і використано належний драйвер. Якщо драйвер не буде встановлено або буде встановлено не той драйвер, стільничні ефекти буде повернуто у режим без апаратного прискорення (XRender).

    Дані щодо використано драйвера можна отримати за допомогою Центру інформації. Виберіть пункт Графічна інформація -> OpenGL і вивчіть дані, показані відповідним модулем. Відповідні дані буде показано у розділі Драйвер, зокрема пункти Постачальник, Відтворювач і Версія OpenGL/ES. Дані буде надано драйвером, можливо вам буде важко у них розібратися.

    Дані щодо OpenGL у KInfoCenter
    Якщо для пункту відтворювача вказано «Програмне відтворення», драйвер не встановлено. Якщо використано інший драйвер, будь ласка, перевірте, ви використано належний драйвер.

    Доступні драйвери

    AMD/ATI

    Для обладнання AMD/ATI створено два драйвера: закритий fglrx або Catalyst і відкриті драйвери Mesa (також відомі як radeon, r300, r600). У разі використання драйвера fglrx доступні не всі функціональні можливості, а швидкодія загалом краща за швидкодію драйвера Mesa. Втім, рекомендується використання драйверів Mesa для обробки стільничних ефектів. Якщо у полі версії OpenGL/ES вказано «Mesa», ви користуєтеся вільними драйверами, — нічого робити не треба.

    Існує дві версії драйверів Mesa: старіша і новіша. Вам потрібна новіша версія, та версія, для якої у рядку відтворювача буде слово «Gallium».

    Intel

    Обладнанням Intel використовуються вільні драйвери Mesa. Альтернативних драйверів не існує.

    NVIDIA

    Для обладнання NVIDIA створено два драйвери: закритий драйвер NVIDIA і відкриті драйвери Mesa (він називається nouveau). Розвиток вільних драйверів все ще триває, ними можна скористатися не у всіх дистрибутивах і не для всіх карток. Загалом, рекомендується використовувати закриті драйвери. Ви користуєтеся закритими драйверами, якщо у рядку Версія OpenGL/ES вказано NVIDIA.

    Встановлення драйвера

    Спосіб встановлення драйвера залежить від вашого дистрибутива. Будь ласка, зверніться до документації, щоб дізнатися більше.

    Версія OpenGL

    У KWin передбачено підтримку OpenGL 1.x і OpenGL 2.x. Типово у KWin використовуються можливості OpenGL 2, якщо вони доступні. Використання OpenGL 2 надає змогу скористатися більшою кількістю ефектів, але накладає обмеження на швидкодію обладнання. Важливо зауважити, що навіть якщо у вашому драйвері передбачено лише підтримку OpenGL 1.4, KWin може використовувати можливості OpenGL 2, доступ до яких здійснюється за допомогою розширень драйвера.

    Визначити версію OpenGL, роботу якої забезпечує ваш драйвер, можна за допомогою рядка «Версія OpenGL/ES» вікна інформації Центру інформації, як це описано вище. Версія визначається першими двома або трьома цифрами, наприклад 2.1.

    Визначити, яку версію OpenGL використовує KWin, 1 або 2, непросто, оскільки сама програма визначає версію під час роботи. Найкращим з доступних тестів є використання ефекту «Інверсія», увімкнути який можна за допомогою вкладки Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Всі ефекти. Після вмикання ефекту кольори екрана буде обернуто після натискання комбінації клавіш Meta + Ctrl + I. Інверсію буде виконано, якщо використовується OpenGL 2. Якщо використовується OpenGL 1, нічого не станеться.

    KWin можна наказати використовувати OpenGL 1 за допомогою вкладки Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Додатково: зніміть позначення з пункту Використовувати шейдери OpenGL 2. Таким чином можна покращити швидкодію на застарілому обладнанні. Загалом, повністю безпечно використовувати шейдери (програми для побудови тіней) OpenGL 2, якщо система повідомляє про підтримку версії 3.x (доступна лише для NVIDIA на час написання цієї сторінки).

    Підказка

    На сучасному обладнанні шейдери OpenGL 2 покращують швидкодію, порівняно з шейдерами OpenGL 1. Зняття позначення з цього не є універсальним рецептом для покращення швидкодії.


    Масштабування мініатюр

    У підпрограмі композитного показу передбачено підтримку різних способів масштабування для мініатюр попереднього перегляду панелі задач або ефектів представлення вікон. Ця підпрограма намагається створити мініатюри якомога точніше, що, звичайно ж, потребує додаткових обчислювальних ресурсів.

    Метод масштабування можна змінити за допомогою спадного списку Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Додатково -> Спосіб масштабування. Передбачено такі варіанти:

    • Швидкий
    • Плавний
    • Точний

    У наведеній нижче таблиці ви можете ознайомитися з мініатюрами, створеними за використання різних параметрів.

    Огляд показу мініатюр за різних значень параметрів
    Швидкий: Швидкий
    Плавний: Плавний
    Точний: Точний

    Типово використовується спосіб «Точний». На обладнанні Intel спосіб «Точний» ніколи не використовується, його не можна увімкнути, якщо для змінної середовища KWIN_FORCE_LANCZOS визначено значення 1.

    Перемикання зі способу «Точний» на «Плавний» може значно покращити швидкодію ефектів, зокрема ефекту «Показ вікон».

    Загальна швидкість анімації

    Показ анімацій вимагає певного часу, тривалість їхньої обробки змушує декого вважати, що інтерфейс працює повільно, а система «замерзає». Оцінки швидкодії інтерфейсу такого роду є дуже суб’єктивними, оскільки відмінність між дуже швидким показом і дуже повільним може складати лічені мілісекунди. Неможливо визначити ідеальне значення для всіх користувачів.

    Рівень тривалості загальних анімацій можна змінити за допомогою спадного списку Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Загальні -> Швидкість анімації. Значення можна вибрати у діапазоні від «Фантастично повільна» до «Миттєва». За використання останнього варіанта анімації буде вимкнено. Зміна зі «Звичайна» до «Швидка» надає змогу деяким користувачам отримати комфортніші умови для роботи.

    Графічна підсистема Qt

    З випуску 4.7 (липень 2011 року) підпрограма композитного відтворення може використовувати графічну систему Qt raster замість native (X11). Зміна графічної системи стосується лише обрамлення вікон, її не пов’язано з модулями композитного відтворення (OpenGL/XRender).

    Графічна система, яка використовується, залежить від типових параметрів дистрибутива. Рекомендуємо вам скористатися системою «raster», особливо якщо використовується драйвер NVIDIA.

    Обрамлення вікон

    За використання деяких обрамлень вікон під час активації вікна виконуються анімації. Це впливає на швидкодію ефектів, якщо під час анімації змінюється активне вікно. Вплив на швидкодію можна зменшити використанням графічної системи «raster» (див. вище).

    У типовому стилі обрамлення вікон, Oxygen, передбачено вимикання анімацій: Системні параметри -> Вигляд робочого простору -> Обрамлення вікон -> Налаштувати обрамлення... -> Загальні, пункт Увімкнути анімацію. Вимикання анімації може покращити швидкодію.

    Подібні анімації використовуються у всіх обрамленнях вікон, які можна отримати за допомогою вікна Отримати нові обрамлення..., але вимкнути анімацію неможливо. Якщо через використання певної теми погіршується швидкодія, рекомендуємо вам використати іншу тему. Загалом, теми обрамлення не оптимізовано: вони мають виглядати добре, а не працювати швидко.

    Ще одним аспектом роботи обрамлення вікон, який може вплинути на швидкодію, є тіні. Знову ж таки, у типовому обрамленні вікон Oxygen передбачено можливість вимикання тіней за допомогою того самого вікна налаштовування, яке було описано вище: вкладка «Тіні». У інших темах обрамлень може бути не передбачено можливості вимикання тіней.

    Ефект розмивання

    Ефект розмивання є одним з найвимогливішим до ресурсів ефектів підпрограми композитного відтворення. Типово, цей ефект буде увімкнено для всіх графічних карток, окрім карток Intel. Вплив ефекту розмивання на швидкодію залежить від кількості відкритих і прозорих вікон. Особливо впливають на швидкодію прозорі стилі віджетів (наприклад Oxygen Translucent) і прозорі обрамлення вікон (наприклад Aurorae Themes). Якщо використано таку тему і швидкодія є поганою, рекомендуємо вам або змінити тему або вимкнути ефект розмивання.

    Швидкодією системи за використання ефекту розмивання можна керувати за допомогою діалогового вікна налаштування ефекту розмивання: вкладка Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Всі ефекти. Пересування повзунка потужності ефекту до пункту «Слабкий» може зменшити використання ресурсів, а пересування повзунка до пункту «Сильний» потребує додаткових ресурсів. З версії 4.8 (випуск у січні 2012 року) можна користуватися проміжними варіантами (типовими) без погіршення швидкодії навіть за використання прозорих тем.

    Додаткові параметри стільничних ефектів

    Налаштуваннями підпрограми композитного відтворення передбачає деякі додаткові параметри налаштовування на вкладці Системні параметри -> Стільничні ефекти -> Додатково. Деякі з параметрів вже описано. У цьому розділі описано решту параметрів. Зміна цих параметрів, загалом кажучи, не покращує швидкодії, а лише погіршує її. Здебільшого підпрограма композитного відтворення використовує найкращі можливі значення параметрів.

    Тип композитного відтворення

    The Compositing type allows choice of the compositing backend, either XRender or OpenGL' By default OpenGL is used which is hardware accelerated. XRender is available even if no OpenGL driver is installed (e.g. virtual machines) and uses mostly the CPU for rendering. Many effects are not available with XRender.

    Information

    If there is no good reason to change, the default OpenGL is the correct choice. If OpenGL is not available there is an automatic fallback to XRender.


    Keep window thumbnails

    This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.

    Suspend desktop effects for fullscreen windows

    This setting influences the performance of fullscreen windows such as games. The compositor is suspended as long as there is a fullscreen window. The disadvantage is that it causes flickering when a window appears on top of the fullscreen window (e.g. a context menu) and is too generic. As well on some distributions (e.g. Kubuntu 11.04) the Intel driver causes a crash when closing the fullscreen window.

    If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut Alt + Shift + F12 or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.

    Режим OpenGL

    Warning

    The setting is obsolete and has been removed in 4.7 (Released July 2011). Any setting except the default "Texture from Pixmap" is likely to break your desktop.


    Увімкнути апаратне відтворення

    Попередження

    Цей пункт є застарілим, його було вилучено у версії 4.8 (випущено у січні 2012 року).


    Підпрограма композитного відтворення самостійно визначає, чи може бути і чи слід використовувати апаратне відтворення. Зміна типового значення відповідного параметра ймовірно порушить роботу системи.

    Використовувати VSync

    VSync надає змогу синхронізувати обробку зображення. Якщо у вас немає вагомих причин змінювати типову поведінку, цей пункт має бути позначено. Навіть якщо позначку з пункту не буде знято, підпрограмою показу буде виконано спробу використати частоту кадрів, яка підтримується екраном. Типово використовуватиметься частота кадрів у 60 Гц.

    Якщо використовується декілька екранів, важливо знати, що обробка може синхронізуватися лише на одному екрані. Якщо на екранах використовується різна частота кадрів, варто зняти позначку з пункту і встановити частоту кадрів вручну.