KRuler/es

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  KRuler te dice exactamente donde están tus objetos en relación con los demás

KRuler muestra en la pantalla una regla para medir píxeles. La posición del 0 es el punto de partida (simplemente arrastra), y lee (en la parte izquierda de la regla) el número exacto de píxeles hasta tu cursor.

El menú contextual te permite

  • Cambiar la longitud de la regla
  • Cambiar la orientación de la regla
  • Cambiar el color y la fuente de la regla


In addition, under the pixel count KRuler will tell you the hex value of the color immediately under the circle at the end of the arrow pointer.