KRuler/es

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      KRuler te dice exactamente donde están tus objetos en relación con los demás

    KRuler muestra en la pantalla una regla para medir píxeles. La posición del 0 es el punto de partida (simplemente arrastra), y lee (en la parte izquierda de la regla) el número exacto de píxeles hasta tu cursor.

    El menú contextual te permite

    • Cambiar la longitud de la regla
    • Cambiar la orientación de la regla
    • Cambiar el color y la fuente de la regla


    Además, bajo el recuento de píxeles KRuler te dice el valor hexadecimal del color situado inmediatamente bajo el circulo del final del cursor.