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'''Kruler''' affiche à l'écran une règle qui mesure les pixels. Positionnez le 0 sur votre point de départ (il suffit de le glisser), et lisez (en haut à gauche de la règle) le nombre précis de pixels qu'il y a jusqu'à votre curseur. Pour changer la longueur de la règle, déplacer simplement les extrémités.
 
'''Kruler''' affiche à l'écran une règle qui mesure les pixels. Positionnez le 0 sur votre point de départ (il suffit de le glisser), et lisez (en haut à gauche de la règle) le nombre précis de pixels qu'il y a jusqu'à votre curseur. Pour changer la longueur de la règle, déplacer simplement les extrémités.
  
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Le menu contextuel vous permet de
 
Le menu contextuel vous permet de
 
* <menuchoice>Tourner</menuchoice> et modifier l'<menuchoice>Echelle</menuchoice> de la règle
 
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* Ajuster l'<menuchoice>opacité</menuchoice>
 
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* Changer la <menuchoice>couleur</menuchoice> et la <menuchoice>police</menuchoice> de la règle
 
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Krulerview.png
  KRuler vous indique précisément où vos objets se situent par rapport aux autres

Kruler affiche à l'écran une règle qui mesure les pixels. Positionnez le 0 sur votre point de départ (il suffit de le glisser), et lisez (en haut à gauche de la règle) le nombre précis de pixels qu'il y a jusqu'à votre curseur. Pour changer la longueur de la règle, déplacer simplement les extrémités.

Le menu contextuel vous permet de

  • Tourner et modifier l'Echelle de la règle
  • Ajuster l'opacité
  • Changer la couleur et la police de la règle


Pour davantage d'informations vous pouvez lire le manuel.


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