KRuler/fr: Difference between revisions

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'''Kruler''' affiche à l'écran une règle qui mesure les pixels. Positionnez le 0 sur votre point de départ (il suffit de le glisser), et lisez (en haut à gauche de la règle) le nombre précis de pixels qu'il y a jusqu'à votre curseur. Pour changer la longueur de la règle, déplacer simplement les extrémités.
'''Kruler''' affiche à l'écran une règle qui mesure les pixels. Positionnez le 0 sur votre point de départ (il suffit de le glisser), et lisez (en haut à gauche de la règle) le nombre précis de pixels qu'il y a jusqu'à votre curseur. Pour changer la longueur de la règle, déplacer simplement les extrémités.


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Le menu contextuel vous permet de
Le menu contextuel vous permet de
* <menuchoice>Tourner</menuchoice> et modifier l'<menuchoice>Echelle</menuchoice> de la règle
* <menuchoice>Tourner</menuchoice> et modifier l'<menuchoice>Echelle</menuchoice> de la règle
* Ajuster l'<menuchoice>opacité</menuchoice>
* Ajuster l'<menuchoice>opacité</menuchoice>
* Changer la <menuchoice>couleur</menuchoice> et la <menuchoice>police</menuchoice> de la règle
* Changer la <menuchoice>couleur</menuchoice> et la <menuchoice>police</menuchoice> de la règle
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Revision as of 14:29, 6 September 2020

  KRuler vous indique précisément où vos objets se situent par rapport aux autres

Kruler affiche à l'écran une règle qui mesure les pixels. Positionnez le 0 sur votre point de départ (il suffit de le glisser), et lisez (en haut à gauche de la règle) le nombre précis de pixels qu'il y a jusqu'à votre curseur. Pour changer la longueur de la règle, déplacer simplement les extrémités.

Le menu contextuel vous permet de

  • Tourner et modifier l'Echelle de la règle
  • Ajuster l'opacité
  • Changer la couleur et la police de la règle


Pour davantage d'informations vous pouvez lire le manuel.