Difference between revisions of "KRuler/it"

(Created page with "Per ulteriori informazioni puoi leggere il [https://docs.kde.org/stable5/it/kdegraphics/kruler/index.html manuale].")
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
 
|[[Image:Krulerview.png|thumb|250px]]|| ||'''KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri'''
 
|[[Image:Krulerview.png|thumb|250px]]|| ||'''KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri'''
 
|}
 
|}
'''KRuler''' visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi (in alto a sinistra del righello) il conto preciso dei pixel rispetto al tuo cursore del mouse.
+
'''KRuler''' visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.
  
 
Il menu contestuale ti permette di
 
Il menu contestuale ti permette di
* cambiare la <menuchoice>lunghezza</menuchoice> del righello,
+
* <menuchoice>ruotare</menuchoice> e modificare la <menuchoice>scala</menuchoice> del righello;
* cambiare l'<menuchoice>orientamento</menuchoice> del righello,
+
* regolarne l'<menuchoice>opacità</menuchoice>;
* cambiare il <menuchoice>colore</menuchoice> e il <menuchoice>carattere</menuchoice> del righello.
+
* configurare il <menuchoice>colore</menuchoice> e il <menuchoice>carattere</menuchoice> del righello.
  
  
In aggiunta, sotto il ''conteggio dei pixel'', '''KRuler''' ti dirà il ''valore esadecimale'' del colore immediatamente sotto il piccolo cerchio alla fine del puntatore a freccia.
+
Per ulteriori informazioni puoi leggere il [https://docs.kde.org/stable5/it/kdegraphics/kruler/index.html manuale].
  
 
[[Category:Grafica/it]]
 
[[Category:Grafica/it]]
 
[[Category:Utilità/it]]
 
[[Category:Utilità/it]]

Revision as of 13:23, 7 September 2017

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎dansk • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎português do Brasil • ‎українська • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎
Krulerview.png
  KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.

Il menu contestuale ti permette di

  • ruotare e modificare la scala del righello;
  • regolarne l'opacità;
  • configurare il colore e il carattere del righello.


Per ulteriori informazioni puoi leggere il manuale.


Content is available under Creative Commons License SA 4.0 unless otherwise noted.
-->