KRuler/it

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  KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi (in alto a sinistra del righello) il conto preciso dei pixel rispetto al tuo cursore del mouse.

Il menu contestuale ti permette di

  • cambiare la lunghezza del righello,
  • cambiare l'orientamento del righello,
  • cambiare il colore e il carattere del righello.


In addition, under the pixel count KRuler will tell you the hex value of the color immediately under the circle at the end of the arrow pointer.