Revision as of 13:23, 7 September 2017 by Caig (talk | contribs) (Created page with "Per ulteriori informazioni puoi leggere il [https://docs.kde.org/stable5/it/kdegraphics/kruler/index.html manuale].")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Other languages:
English • ‎dansk • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎українська • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎
Krulerview.png
  KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.

Il menu contestuale ti permette di

  • ruotare e modificare la scala del righello;
  • regolarne l'opacità;
  • configurare il colore e il carattere del righello.


Per ulteriori informazioni puoi leggere il manuale.


This page was last edited on 7 September 2017, at 13:23. Content is available under Creative Commons License SA 4.0 unless otherwise noted.