KRuler/it

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      KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

    KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.

    Il menu contestuale ti permette di

    • ruotare e modificare la scala del righello;
    • regolarne l'opacità;
    • configurare il colore e il carattere del righello.


    Per ulteriori informazioni puoi leggere il manuale.