Kdenlive/Руководство/Переходы/Аффинный

    From KDE UserBase Wiki
    Revision as of 01:08, 16 March 2019 by Smolyaninov (talk | contribs) (Created page with "{{Prevnext2 | prevpage=Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions | prevtext=Переходы | index=Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual | indextext=Вернуться к...")
    (diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
    The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
    Other languages:

    Переход Аффинный

    Служит для вращения, наклона и искажения изображения в трёхмерном пространстве.

    Предоставляет анимированные аффинные преобразования по ключевым кадрам с функцией наплыва.

    В некоторых случаях этот переход можно использовать, в качестве обходного пути, вместо перехода Композитный, чтобы не допустить ошибку «зелёного оттенка», о которой неоднократно сообщалось.

    Пример 1

    Переход Аффинный


    Наплыв с помощью перехода Аффинный

    Для добавления Наплыва измените непрозрачность на 0%.

    Вращение с помощью перехода Аффинный

    Для вращения изображения, добавьте ключевой кадр и введите значения для поворота. 1° = 10 единицам. (т.е., для поворота на 90 градусов вводим значение 900).

    Вращение по X вращает кадр в плоскости экрана

    Вращение по Y и Вращение по Z создают иллюзию трёхмерного вращения при динамическом использовании ключевых кадров см. пример ниже.

    Вы можете создать аналогичный эффект, используя эффект группы Обрезка и трансформация Вращение (по ключевым кадрам).

    Пример 2 - Вращение по Y

    Этот пример создан с использованием трёх ключевых кадров. Второй ключевой кадр показан ниже со значением Вращение по Y 1 800 (=180°). Первому и третьему ключевому кадру, в параметре Вращение по Y присвоено значение 0.

    Второй ключевой кадр
    Демо ролик на монтажном столе


    Разница между Вращением по Y и Вращением по Z заключается в том, что Вращение по Y создаёт иллюзию вращения по горизонтали в пространстве, ну а Вращение по Z создаёт иллюзию вращения по вертикали в пространстве, соответственно.