Difference between revisions of "Kdenlive/Manual/Useful Information/Surround Sound/uk"

Jump to: navigation, search
(Created page with "Оскільки відео і звук було оброблено окремо, дані слід змікшувати до одного файла, який містити...")
(Created page with "Далі, слід згрупувати чотири звукових доріжки із відеокліпом, позначивши їх усі і вибравши пунк...")
Line 173: Line 173:
 
SInce there are only two audio tracks in a project by default, it is necessary to add two more using <menuchoice>Project->Tracks->Insert Track</menuchoice> before adding the four audio tracks to the timeline.
 
SInce there are only two audio tracks in a project by default, it is necessary to add two more using <menuchoice>Project->Tracks->Insert Track</menuchoice> before adding the four audio tracks to the timeline.
  
The next thing to do is to group the four audio tracks with the video clip by selecting all of them and then choosing <menuchoice>Timeline->Group Clips</menuchoice>.
+
Далі, слід згрупувати чотири звукових доріжки із відеокліпом, позначивши їх усі і вибравши пункт меню <menuchoice>Монтажний стіл -> Згрупувати кліпи</menuchoice>.
  
  

Revision as of 17:59, 10 August 2019

Other languages:
English • ‎русский • ‎українська

Редагування об'ємного звуку за допомогою Kdenlive

На момент написання цього підручника у Kdenlive було передбачено підтримку обробки проєктів, у яких міститься лише стереозвук. У програмі не було передбачено можливості обробки більшої кількості каналів або явної прив'язки каналів у оброблених звукових даних. З метою редагування та створення об'ємного звуку слід було виконати декілька кроків вручну, зокрема з використанням сторонніх інструментів.

У нашому підручнику для прикладу використано 6-канальний об'ємний звук формату 5.1.

Зовнішні інструменти

  • Audacity — вільна програма для редагування і запису звуку
  • avconv — програма для перетворення відео та звукових даних
Note-box-icon.png
Зауваження
Kdenlive використовує ffmpeg, а у (k)ubuntu ffmpeg вважається застарілим і використовується avconv. Отже, у цих (і, можливо, інших) дистрибутивах вже встановлено avconv.


Створення об'ємного звуку

У цьому підручнику описано один із можливих обхідних маневрів з використанням Audacity для створення та обробки звукової доріжки об'ємного звуку 5.1, який можна додати до відео, обробленого за допомогою Kdenlive.

Note-box-icon.png
Зауваження
Ширші можливості, зокрема об'ємне панорамування (тобто рух звуку ззаду вперед), є недоступними для Audacity, але ці ефекти можна створити вручну.


Створення і редагування об'ємного звуку за допомогою Audacity

У наведеному нижче прикладі використано простий об'ємний звук 5.1:

  • Якийсь оригінальний польовий запис спереду (стерео)
  • Якісь голосові дані (спереду) по центру (моно)
  • Якась музика ззаду (стерео)


Якщо, як у нашому прикладі, якусь із частин записаного матеріалу з відеокліпу слід використати для створення доріжки об'ємного звуку, її можна без проблем видобути за допомогою Kdenlive, скориставшись пунктом Видобути звук -> Wav 48000Hz контекстного меню кліпу. У результаті буде створено файл звукових даних WAV у тій самій теці, де зберігається файл відеокліпу.

Звукові кліпи, які використано у цьому прикладі:

  • Field.wav (стерео) для передніх лівого і правого каналів
  • Voice.wav (моно) для центрального каналу
  • Music.mp3 (стерео) для об'ємного звуку лівого і правого каналів (ззаду)


У новому проєкті Audacity їх можна імпортувати у вказаному вище порядку за допомогою пункту меню Файл -> Імпорт -> Звукові дані.... Проєкт після цього має виглядати десь так:

AudacitySurround.jpg

Прив'язка каналів для об'ємного звуку у форматі 5.1 є такою:

  • 1 — передній лівий
  • 2 — передній правий
  • 3 — центральний
  • 4 — низькочастотні ефекти (LFE)
  • 5 — об'ємний лівий
  • 6 — об'ємний правий


Note-box-icon.png
Зауваження
LFE (низькочастотні ефекти) часто називають «каналом сабвуфера», що не зовсім правильно. Налаштування гучномовців об'ємного звуку є ідеально коректною без сабвуфера. У цьому випадку звукова система об'ємного звуку переспрямовуватиме канал LFE до «більших» гучномовців, зазвичай гучномовців, які розташовано перед слухачем.


Стереодоріжку «Field» тепер можна пов'язати із лівим і правим передніми каналами, «Voice» — із центральним каналом, а «Music» із лівим і правим каналами об'ємного звуку. Але є одна проблема: гучномовці об'ємного (заднього) звуку зазвичай є «малими» і не здатними до відтворення низьких частот. Тому необхідно пов'язати діапазон низьких частот доріжки «Music» із каналом LFE, інакше музичний супровід може видатися надто «тонким».

Щоб зробити це, можна просто здублювати доріжку «Music» за допомогою позначення цієї доріжки із наступним використанням пункту меню Зміни -> Дублювати. Потім слід скористатися пунктом Розділити стерео на моно з контекстного меню третьої доріжки. Далі, одну або дві монодоріжки можна вилучити. Доріжку, яка лишилася, можна перейменувати на «LFE».

Тепер можна скористатися ефектом «Еквалайзер…» для обрізання частот понад приблизно 100 Гц з доріжки «LFE», і навпаки, відрізанням усіх частот, які є нижчими за приблизно 100 Гц на доріжці «Музика».

Note-box-icon.png
Зауваження
Створення технічно ідеального об'ємного звуку є саме складною справою. Його опис не є предметом цього підручника. Будь ласка, зверніться до відповідних ресурсів у мережі, щоб дізнатися більше.


Лишилося дорівняти тривалість доріжки об'ємного звуку до тривалості відеодоріжки, до якої має бути додано звук. У нашому прикладі використано відеодоріжку тривалістю у 1:00 хвилину, тому тривалості звукових доріжок у Audacity відповідним чином скореговано:

Проєкт Audacity після цього має виглядати десь так:

AudacitySurroundLFE.jpg

Далі, слід експортувати проєкт до мультиканального файла звукових даних об'ємного звуку 5.1. У нашому прикладі ми використали формат AC-3 (Dolby Digital).

Перш ніж експортувати дані, Audacity слід налаштувати так, щоб програма змогла експортувати багатоканальний файл звукових даних: скористайтеся пунктом меню Зміни -> Параметри, на сторінці Імпорт/Експорт позначте «Використати нетиповий мікс».

Проєкт тепер можна експортувати до файла звукових даних у форматі об'ємного звуку 5.1:

  • Виберіть пункт меню Файл -> Експортувати...
  • Вкажіть у полі Назва назву і виберіть формат файли AC3 (FFmpeg)
  • Натисніть кнопку Параметри... і виберіть 512 кбіт/c у полі Бітова швидкість


Має бути відкрито діалогове вікно «Додаткові параметри мікшування». Слід встановити кількість каналів 6, а прив'язка каналів вже має бути належною:

AdvancedMixingOptions2.jpg

Результатом експортування має бути файл *.ac3, який можна відтворити, наприклад, у VLC або Програвачі Dragon.

Мікшування відео та звуку

Останнім кроком є додавання звукової доріжки із об'ємним звуком до відеодоріжки. Ми припускаємо, що відео було оброблено без звуку.

Note-box-icon.png
Зауваження
При мікшуванні звукових файлів та файлів відео до одного файла потоки даних просто копіюються без перекодування. Не відбувається втрати якості ні у звукових, ні у відеоданих. Крім того, оскільки потоки даних просто копіюються, мікшування відбувається дуже швидко.


Припускаємо, що відеодоріжку було оброблено до файла «Video.mkv», а об'ємний звук було експортовано до файла «5.1.ac3». Тоді команда для мікшування обох цих файлів до файла «Video-5.1.mkv» за допомогою програми avconv буде такою:

avconv -i Video.mkv -i 5.1.ac3 -c copy -map 0:0 -map 1:0 Video-5.1.mkv

Результатом обробки має бути відео у форматі MKV, у якому міститиметься звукова доріжка із об'ємним звуком у форматі Dolby Digital 5.1.

Редагування наявних даних об'ємного звуку

При додаванні до проєкту кліпу, у якому міститься більше двох каналів звукових даних, Kdenlive створює мініатюру звукових даних, яка правильно показує усі канали звукових даних:

AudioThumbnail.png

Кліп можна редагувати і застосовувати (звукові) ефекти. Здається, що все чудово, але під час обробки проєкту з'ясовується, що у відеофайлі результатів звукова доріжка містить лише 2 канали (стерео).

За допомогою наведених нижче кроків можна вручну обійти цю проблему.

Видобування і відокремлення звукової доріжки

Першим кроком є видобування звукової доріжки з відеокліпу. Зробити це можна за допомогою пункту контекстного меню кліпу Kdenlive Видобути звук -> Wav 48000Hz. У результаті буде створено файл звукових даних WAV у теці, де зберігається файл відеокліпу.

Далі, видобутий файл звукових даних WAV можна відкрити в Audacity. Програма має показати усі 6 каналів, зокрема:

  • 1 — передній лівий
  • 2 — передній правий
  • 3 — центральний
  • 4 — низькочастотні ефекти (LFE)
  • 5 — об'ємний лівий
  • 6 — об'ємний правий


Note-box-icon.png
Зауваження
LFE (низькочастотні ефекти) часто називають «каналом сабвуфера», що не зовсім правильно. Налаштування гучномовців об'ємного звуку є ідеально коректною без сабвуфера. У цьому випадку звукова система об'ємного звуку переспрямовуватиме канал LFE до «більших» гучномовців, зазвичай гучномовців, які розташовано перед слухачем.


Ідея тепер полягає у тому, щоб розділити об'ємний звук на чотири окремих (стерео/моно) звукових файли, з якими може працювати Kdenlive:

  • Передній (стерео)
  • Центральний (моно)
  • LFE (моно)
  • Об'ємний (стерео)


Спочатку, Audacity слід налаштувати так, щоб програма не завжди експортувала файли звукових даних у форматі стерео: скористайтеся пунктом меню Зміни -> Параметри, на сторінці Імпорт/Експорт позначте «Використати нетиповий мікс».

Now, tracks 1+2 and 5+6 should be turned into stereo tracks by choosing Make Stereo Track from the context menu of the 1st and the 5th track, respectively. This should result in 4 tracks, two stereo and two mono.

Next, the 4 tracks should be renamed to "Front", "Center", "LFE" and "Surround" starting from the top, using Name... from the context menu of each track.

Тепер доріжки виглядатимуть так:

AudacityChannels2.jpg

After all this hard work, exporting the four tracks to four separate audio files is easy with File->Export Multiple.... Use "WAV" as "Export format", the rest of the settings should already be okay: "Split files based on: Tracks" and "Name files: Using Label/Track name".

The "Edit metadata" dialog might pop up for each track. It is fine to just say "OK". At the end there should be a confirmation dialog and four audio files should have been exported: "Front.wav", "Center.wav", "LFE.wav" and "Surround.wav".

Імпортування звукових доріжок до Kdenlive

Створені файли звукових даних тепер можна додати до проєкту Kdenlive за допомогою пункту меню Проєкт -> Додати кліп.

SInce there are only two audio tracks in a project by default, it is necessary to add two more using Project->Tracks->Insert Track before adding the four audio tracks to the timeline.

Далі, слід згрупувати чотири звукових доріжки із відеокліпом, позначивши їх усі і вибравши пункт меню Монтажний стіл -> Згрупувати кліпи.


Note-box-icon.png
Зауваження
Не забудьте вимкнути початкову звукову доріжку у відеокліпі, якщо це потрібно!


Тепер проєкт Kdenlive має бути готовим до звичайного редагування, зокрема вирізання клпів та додавання ефектів. Проєкт має виглядати якось так:

KdenliveProjectEdit.jpg

Обробка даних проєкту

Оскільки програма не вміє обробляти проєкти із звуковими доріжками із об'ємним звуком, доведеться виконати остаточну обробку вручну.

Спочатку слід обробити відео без звуку. Зробити це просто: обробіть проєкт у звичайний спосіб, але зніміть позначку з пункту Експортувати звук.

Далі, кожну з чотирьох звукових доріжок об'ємного звуку, Front.wav, Center.wav, LFE.wav та Surround.wav має бути оброблено до окремого файла звукових даних. Для кожного з них виконайте такі дії:

  • Вимкніть усі інші звукові доріжки
  • Вкажіть відповідну назву файла у полі Вихідний файл
  • Виберіть «Лише звук» як «Призначення»
  • Виберіть профіль «WAV 48000 кГц»
  • Не забудьте позначити пункт «Експортувати звукові дані»


RenderAudio.jpg

Note-box-icon.png
Зауваження
На жаль, монодоріжки Center.wav та LFE.wav буде записано як стереодоріжки. Здається, уникнути цього не можна. Втім, з цим ми можемо впоратися згодом в Audacity.


Компонування звукового файла із об'ємним звуком

Тепер окремі звукові доріжки, які оброблено Kdenlive слід «об'єднати» до одного багатоканального файла звукових даних об'ємного звуку 5.1. Це, знову ж таки, можна зробити в Audacity:

  • Імпортуйте «Front.wav», «Center.wav», «LFE.wav» та «Surround.wav» (саме у цьому порядку!) за допомогою пункту меню Файл -> Імпорт -> Звукові дані...


"Center" and "LFE" are now stereo, which is not what is needed. This can be fixed by selecting Split Stereo to Mono from the context menu of each track, and deleting one of the two resulting mono tracks.

Врешті, у проєкті Audacity має з'явитися чотири доріжки:

  • Передній (стерео)
  • Центральний (моно)
  • LFE (моно)
  • Об'ємний (стерео)


Тепер проєкт можна експортувати до файла звукових даних із об'ємним звуком 5.1:

  • Виберіть пункт менюt Файл -> Експортувати...
  • Вкажіть у полі Назва назву і виберіть формат файли AC3 (FFmpeg)
  • Натисніть кнопку Параметри... і виберіть 512 кбіт/c у полі Бітова швидкість


Має бути відкрито діалогове вікно Додаткові параметри мікшування. Слід встановити кількість каналів 6, а прив'язка каналів вже має бути належною:

AdvancedMixingOptions.jpg

У результаті експортування має бути створено файл *.ac3, який можна відтворити, наприклад, VLC або Програвача Dragon.

Мікшування відео і звуку

Оскільки відео і звук було оброблено окремо, дані слід змікшувати до одного файла, який міститиме дані відео та звукових потоків даних.

Note-box-icon.png
Зауваження
При мікшуванні звукових файлів та файлів відео до одного файла потоки даних просто копіюються без перекодування. Не відбувається втрати якості ні у звукових, ні у відеоданих. Крім того, оскільки потоки даних просто копіюються, мікшування відбувається дуже швидко.


Припускаємо, що відеодоріжку було оброблено до файла «Video.mkv», а об'ємний звук було експортовано до файла «5.1.ac3». Тоді команда для мікшування обох цих файлів до файла «Video-5.1.mkv» за допомогою програми avconv буде такою:

avconv -i Video.mkv -i 5.1.ac3 -c copy -map 0:0 -map 1:0 Video-5.1.mkv

У результаті має бути створено відео у форматі MKV, який міститиме звукову доріжку із об'ємним звуком Dolby Digital 5.1.


Content is available under Creative Commons License SA 4.0 unless otherwise noted.