Kdenlive/fr: Difference between revisions

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* large gamme d'effets et de transitions disponibles
* large gamme d'effets et de transitions disponibles
* large gamme de codecs supportés en entrée et en sortie : DV (PAL/NTSC), MPEG2 (PAL/NTSC/HDV), Flash FLV, WMV, AVCHD (HDV), H.264, H.265, WebM (VP8, VP9), lossless ProRes, MP3, AC3, OGG Vorbis, FLAC et plus encore
* large gamme de codecs supportés en entrée et en sortie : DV (PAL/NTSC), MPEG2 (PAL/NTSC/HDV), Flash FLV, WMV, AVCHD (HDV), H.264, H.265, WebM (VP8, VP9), lossless ProRes, MP3, AC3, OGG Vorbis, FLAC et plus encore
==Histoire==
Le project "Kdenlive" à commencé en 2002 par Jason Wood.
The port to KDE4 started in 2008<ref>[https://cgit.kde.org/kdenlive.git/log/?ofs=10850 Commit: Starting KDE4 porting]</ref> by Jean-Baptiste Mardelle. This was an almost complete rewrite from the KDE3 version, that wasn't originally made to work with [https://en.wikipedia.org/wiki/Media_Lovin%27_Toolkit MLT]. The KDE4 rewrite was finished in November 2008, with the release of Kdenlive 0.7<ref>[https://web.archive.org/web/20160323224514/https://kdenlive.org/users/j-b-m/kdenlive-07-released Kdenlive 0.7 release (internet archive)]</ref>
During the Randa meeting in August 2014, Kdenlive developers discussed the possibility to make Kdenlive an official KDE project.<ref>[https://web.archive.org/web/20160324002217/https://kdenlive.org/node/9182 Randa meeting 2014 (internet archive)]</ref>.
In 2017, the development team of Kdenlive started a big refactoring of the timeline feature<ref>[https://kdenlive.org/en/2017/06/kdenlive-refactoring-preview-and-news/ Kdenlive – refactoring preview and news]</ref>. The refactoring moves the timeline feature to QML and allows better code maintainability. The refactoring ended in April 2019 with a sprint in Lyon<ref>[https://kdenlive.org/en/2019/03/sprint-2019-in-lyon/ Sprint 2019 in Lyon]</ref>.


== Capture d'écran ==
== Capture d'écran ==
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== Installation/Téléchargement ==
== Installation/Téléchargement ==


Kdenlive is available in multiple GNU/Linux distribution repositories, but also as 1ppimage, Flatpack and Snap. Kdenlive is also available for Windows and old version are also available for MacOS. For more information consult the [https://kdenlive.org/en/download/ Kdenlive download page].  
Kdenlive est disponible dans les dépots de  multiples distributions GNU/Linux, mais aussi au format AppImage, Flatpack et Snap. Kdenlive est aussi disponible pour Windows et une vielle version est aussi disponible pour MacOs. Pour plus d'information, consulter la [https://kdenlive.org/fr/download page de téléchargement de Kdenlive].  
 
{{Install/fr|Kdenlive}}


{{Install|Kdenlive}}
Vous pouvez également compiler directement à partir des sources, dans ce cas, voyez le build du  [https://community.kde.org/Kdenlive/Development developpeur Wiki pour Linux] et ce [https://kdenlive.org/en/2019/01/building-and-distributing-kdenlive-on-windows-and-mac/ billet de blogue pour build Windows] .


You can also directly compile from source, in this case consult the [https://community.kde.org/Kdenlive/Development developer wiki for Linux] build and this [https://kdenlive.org/en/2019/01/building-and-distributing-kdenlive-on-windows-and-mac/ blog post for Windows] build.
==Références==


[[Category:Multimédia/fr]]
[[Category:Multimédia/fr]]

Revision as of 11:34, 13 July 2019

Interface sombre de Kdenlive 15.12

Kdenlive est un système de montage non-linéaire rempli de fonctionnalités :

  • prend en charge une large gamme de webcams, appareils photo et caméscopes, aussi bien vieux que récents
  • le format multi-pistes permet de mixer la vidéo et le son
  • sauvegarde automatique et annulation possibles
  • les fichiers audio multi-pistes peuvent être coupés en restant étroitement synchronisés avec la vidéo
  • large gamme d'effets et de transitions disponibles
  • large gamme de codecs supportés en entrée et en sortie : DV (PAL/NTSC), MPEG2 (PAL/NTSC/HDV), Flash FLV, WMV, AVCHD (HDV), H.264, H.265, WebM (VP8, VP9), lossless ProRes, MP3, AC3, OGG Vorbis, FLAC et plus encore

Histoire

Le project "Kdenlive" à commencé en 2002 par Jason Wood.

The port to KDE4 started in 2008[1] by Jean-Baptiste Mardelle. This was an almost complete rewrite from the KDE3 version, that wasn't originally made to work with MLT. The KDE4 rewrite was finished in November 2008, with the release of Kdenlive 0.7[2]

During the Randa meeting in August 2014, Kdenlive developers discussed the possibility to make Kdenlive an official KDE project.[3].

In 2017, the development team of Kdenlive started a big refactoring of the timeline feature[4]. The refactoring moves the timeline feature to QML and allows better code maintainability. The refactoring ended in April 2019 with a sprint in Lyon[5].

Capture d'écran

Quelques captures d'écran

Apprenez Kdenlive avec :

  • Le démarrage rapide pour un se faire la main rapidement avec un tutoriel court.
  • Le manuel pour une description en détail de Kdenlive.
  • Des tutoriels pour principalement apprendre des outils ou des effets spécifiques.

Impliquez-vous

Impliquez-vous en contribuant à cette documentation, en rejoignant le wiki de la communauté et en signalant les problèmes.

Couvertures de presse

Kdenlive a fait plusieurs apparitions dans la presse technique :

  • Le Linux Journal a écrit une analyse exhaustive, qui a conclu sur le verdict "Il y a beaucoup à aimer dans Kdenlive, et je l'aime beaucoup. Son panel de fonctionnalités est suffisamment complet pour satisfaire les besoins fondamentaux de la production vidéo, et sa logique de travail est simple et facile à apprendre."

Installation/Téléchargement

Kdenlive est disponible dans les dépots de multiples distributions GNU/Linux, mais aussi au format AppImage, Flatpack et Snap. Kdenlive est aussi disponible pour Windows et une vielle version est aussi disponible pour MacOs. Pour plus d'information, consulter la page de téléchargement de Kdenlive.

Instructions d'installation

Si vous avez besoin d'aide pour installer Kdenlive, vous pouvez consulter ce tutoriel sur comment installer une application KDE.


Vous pouvez également compiler directement à partir des sources, dans ce cas, voyez le build du developpeur Wiki pour Linux et ce billet de blogue pour build Windows .

Références