Kdevelop5/Manual/Meet KDevelop/da: Difference between revisions

    From KDE UserBase Wiki
    (Created page with "{{Prevnext2| | nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop5/Manual/Sessions_and_projects | nexttext=Sessioner og projekter | index=Special:myLanguage/KDevelop4/Manual | indextext=Ind...")
    No edit summary
    (11 intermediate revisions by the same user not shown)
    Line 4: Line 4:
    | nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop5/Manual/Sessions_and_projects
    | nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop5/Manual/Sessions_and_projects
    | nexttext=Sessioner og projekter
    | nexttext=Sessioner og projekter
    | index=Special:myLanguage/KDevelop4/Manual | indextext=Indholdsfortegnelse
    | index=Special:myLanguage/KDevelop5/Manual | indextext=Indholdsfortegnelse
    }}
    }}




    ==What is KDevelop?==  
    == Hvad er KDevelop? ==  




    [http://www.KDevelop.org KDevelop] is a modern integrated development environment (IDE) for C++ (and other languages) that is one of many [http://www.kde.org/applications/ KDE applications]. As such it runs on Linux (even if you run one of the other desktops, such as GNOME) but it is also available for most other variants of Unix and for Windows as well.
    [http://www.KDevelop.org KDevelop] er et moderne integreret udviklingsmiljø (IDE) til C++ (og andre sprog), som er et blandt mange [http://www.kde.org/applications KDE-programmer]. Som sådan kører det på Linux (også hvis du kører en af de andre skriveborde, så som GNOME), men er også tilgængelig til de fleste varianter af Unix så vel som til Windows.




    '''KDevelop''' offers all amenities of modern IDEs. For large projects and applications, the most important feature is that '''KDevelop''' ''understands C++'': it parses the entire source base and remembers which classes have which member functions, where variables are defined, what their types are, and many other things about your code. For example, let's say one of your project's header files declares a class
    '''KDevelop''' frembyder alle et moderne IDE's bekvemmeligheder. Til store projekter og programmer er '''KDevelops''' vigtigste funktion, at den ''forstår C++'': den fortolker hele kildekoden og husker, hvilke klasser der har hvilke medlemsfunktioner, hvor variable bliver defineret, hvilken type de har og mange andre ting om din kode. Lad os for eksempel sige, at dit projekts headerfiler deklarerer en klasse




    Line 26: Line 26:




    and later on in your program you have
    og at du et andet sted i programmet har




    {{Input|<syntaxhighlight lang="cpp">
    {{Input|<syntaxhighlight lang="cpp">
    Car my_ride;
    Car my_ride;
    // ...do something with this variable...
    // ...gør noget med denne variabel...
    std::string color = my_ride.ge
    std::string color = my_ride.ge
    </syntaxhighlight>}}
    </syntaxhighlight>}}




    it will have remembered that <code>my_ride</code> in the last line is a variable of type <code>Car</code> and offer you to complete <code>ge</code> as <code>get_color()</code> since this is the only member function of the <code>Car</code> class that starts like this. Instead of continuing to type you just hit <keycap>Enter</keycap> to get the full word; this saves typing, avoids typos, and doesn't require you to remember the exact names of the hundreds or thousands of functions and classes that make up large projects.  
    så vil den have husket, at <code>my ride</code> i den sidste linje er en variabel af type <code>Car</code> og tilbudt dig at færdiggøre <code>ge</code> til <code>get_color()</code>, eftersom det er den eneste medlemsfunktion af klassen <code>Car</code>, som begynder således. I stedet for at fortsætte med at skrive, taster du blot <keycap>Enter</keycap> for at få hele ordet; dette sparer indtastning, undgår tastefejl og frigør dig fra at skulle huske de præcise navne på de hundreder eller tusinder af funktioner og klasser, som udgør store projekter.  




    As a second example, assume you have code like this:
    Som et andet eksempel, antag at du har følgende kode:




    Line 58: Line 58:




    If you hover the mouse over the symbol <code>var</code> in function <code>bar</code> you get the option to see all uses of this symbol. Clicking on it will only show you the uses of this variable in function <code>bar</code> because '''KDevelop''' understands that the variable <code>var</code> in function <code>foo</code> has nothing to do with it. Similarly, right clicking on the variable name allows you to rename the variable; doing so will only touch the variable in <code>bar</code> but not the one with the same name in <code>foo</code>.
    Hvis du lader musen svæve over symbolet <code>var</code> i funktionen <code>bar</code>, så får du mulighed for at se alle anvendelser af dette symbol. Klikker du på det, så får du kun anvendelserne af denne variabel i funktionen <code>bar</code> fordi '''KDevelop''' forstår, at variablen <code>var</code> i funktionen <code>foo</code> ikke har noget at gøre med den. Tilsvarende kan du omdøbe en variabel ved at højreklikke på den; dette vil kun påvirke variablen i <code>bar</code> og ikke variablen af samme navn i <code>foo</code>.




    But '''KDevelop''' is not just an intelligent code editor; there are other things '''KDevelop''' does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger '''gdb'''; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with '''make''' and '''cmake'''-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.
    Men '''KDevelop''' er ikke blot en intelligent kodeeditor; der er også andre ting, som '''KDevelop''' gør godt. Den fremhæver selvfølgelig kildekoden med forskellige farver; den har en justerbar kodeindrykker; den har en integreret grænseflade til GNU's fejlsøger '''gdb'''; den kan vise dig dokumentation for en funktion, hvis du lader musen svæve over en anvendelse af funktionen; den kan håndtere forskellige typer af byggemiljøer og oversættere (fx med projekter baseret på '''make''' eller '''cmake''') og mange andre smarte ting, som bliver omtalt i denne manual.




    {{Prevnext2
    {{Prevnext2|
    | nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop5/Manual/Sessions_and_projects
    | nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop5/Manual/Sessions_and_projects
    | nexttext=Sessions and projects
    | nexttext=Sessioner og projekter
    | index=Special:myLanguage/KDevelop5/Manual | indextext=Back to Menu
    | index=Special:myLanguage/KDevelop5/Manual | indextext=Indholdsfortegnelse
    }}
    }}




    [[Category:Development]]
    [[Category:Udvikling/da]]

    Revision as of 07:16, 27 August 2017


    Hvad er KDevelop?

    KDevelop er et moderne integreret udviklingsmiljø (IDE) til C++ (og andre sprog), som er et blandt mange KDE-programmer. Som sådan kører det på Linux (også hvis du kører en af de andre skriveborde, så som GNOME), men er også tilgængelig til de fleste varianter af Unix så vel som til Windows.


    KDevelop frembyder alle et moderne IDE's bekvemmeligheder. Til store projekter og programmer er KDevelops vigtigste funktion, at den forstår C++: den fortolker hele kildekoden og husker, hvilke klasser der har hvilke medlemsfunktioner, hvor variable bliver defineret, hvilken type de har og mange andre ting om din kode. Lad os for eksempel sige, at dit projekts headerfiler deklarerer en klasse


    class Car {
      // ...
      public:
        std::string get_color () const;
    };
    


    og at du et andet sted i programmet har


    Car my_ride;
    // ...gør noget med denne variabel...
    std::string color = my_ride.ge
    


    så vil den have husket, at my ride i den sidste linje er en variabel af type Car og tilbudt dig at færdiggøre ge til get_color(), eftersom det er den eneste medlemsfunktion af klassen Car, som begynder således. I stedet for at fortsætte med at skrive, taster du blot Enter for at få hele ordet; dette sparer indtastning, undgår tastefejl og frigør dig fra at skulle huske de præcise navne på de hundreder eller tusinder af funktioner og klasser, som udgør store projekter.


    Som et andet eksempel, antag at du har følgende kode:


    double foo ()
    {
      double var = my_func();
      return var * var;
    }
    
    
    double bar ()
    {
      double var = my_func();
      return var * var * var;
    }
    


    Hvis du lader musen svæve over symbolet var i funktionen bar, så får du mulighed for at se alle anvendelser af dette symbol. Klikker du på det, så får du kun anvendelserne af denne variabel i funktionen bar fordi KDevelop forstår, at variablen var i funktionen foo ikke har noget at gøre med den. Tilsvarende kan du omdøbe en variabel ved at højreklikke på den; dette vil kun påvirke variablen i bar og ikke variablen af samme navn i foo.


    Men KDevelop er ikke blot en intelligent kodeeditor; der er også andre ting, som KDevelop gør godt. Den fremhæver selvfølgelig kildekoden med forskellige farver; den har en justerbar kodeindrykker; den har en integreret grænseflade til GNU's fejlsøger gdb; den kan vise dig dokumentation for en funktion, hvis du lader musen svæve over en anvendelse af funktionen; den kan håndtere forskellige typer af byggemiljøer og oversættere (fx med projekter baseret på make eller cmake) og mange andre smarte ting, som bliver omtalt i denne manual.