Kdevelop5/Manual/Meet KDevelop/fr: Difference between revisions

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If you hover the mouse over the symbol <code>var</code> in function <code>bar</code> you get the option to see all uses of this symbol. Clicking on it will only show you the uses of this variable in function <code>bar</code> because '''KDevelop''' understands that the variable <code>var</code> in function <code>foo</code> has nothing to do with it. Similarly, right clicking on the variable name allows you to rename the variable; doing so will only touch the variable in <code>bar</code> but not the one with the same name in <code>foo</code>.
Si vous survolez avec la souris le symbole <code>var</code> dans la fonction <code>bar</code>, vous pourrez voir toutes les utilisations de ce symbole. Cliquer ne vous montrera que les utilisations de cette variable dans la fonction <code>bar</code> parce que '''KDevelop''' comprend que la variable <code>var</code> dans la fonction <code>foo</code> n'a aucun rapport avec la première. De même, faire un clic droit sur le nom de la variable permet de la renommer; ceci modifiera la variable dans <code>bar</code> mais pas celle avec le même nom dans <code>foo</code>.





Revision as of 07:27, 27 August 2017


Qu'est-ce que KDevelop?

KDevelop est environnement de développement intégré (EDI) moderne pour le C++ (et d'autres languages) qui est l'une des nombreuses applications KDE. Ainsi, il fonctionne sur Linux(même si vous utilisez un autre bureau, tel que GNOME) mais il est aussi disponible sur la plupart des autres variantes Unix et sur Windows.


KDevelop offrent toutes les commodités des EDI modernes. Pour les projets larges et les applications, sa fonctionnalité la plus importante est que KDevelop comprend le C++: il parse l'intégralité des sources et retient quelles classes ont quelles fonctions membres, où les variables sont définies, quels sont leurs types, et plein d'autre chose sur votre code. Par exemple, imaginons qu'un des fichiers d'en-tête de votre projet declare une classe


class Car {
  // ...
  public:
    std::string get_color () const;
};


et que plus loin dans votre programme vous avez


Car my_ride;
// ...do something with this variable...
std::string color = my_ride.ge


il se souviendra que my_ride à la dernière ligne est une variable de type Car et vous proposera de compléter ge en get_color() puisque c'est l'unique fonction membre de la classe Car qui commence ainsi. Au lieu de continuer à écrire, vous appuyez juste sur Enter pour obtenir le mot en entier; ceci vous permet d'épargner de la frappe, d'éviter les erreurs et de ne pas avoir à retenir les noms exact des centaines de milliers de fonctions et de classes qui composent les projets importants.


Voici un second exemple; assumons que vous avez un code similaire à celui-ci:


double foo ()
{
  double var = my_func();
  return var * var;
}


double bar ()
{
  double var = my_func();
  return var * var * var;
}


Si vous survolez avec la souris le symbole var dans la fonction bar, vous pourrez voir toutes les utilisations de ce symbole. Cliquer ne vous montrera que les utilisations de cette variable dans la fonction bar parce que KDevelop comprend que la variable var dans la fonction foo n'a aucun rapport avec la première. De même, faire un clic droit sur le nom de la variable permet de la renommer; ceci modifiera la variable dans bar mais pas celle avec le même nom dans foo.


But KDevelop is not just an intelligent code editor; there are other things KDevelop does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger gdb; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with make and cmake-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.