Kig/da: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Importing a new version from external source)
No edit summary
 
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 12: Line 12:
<br />
<br />


'''Kig''' er tænkt som en bedre erstatning for frie programmer som [http://kgeo.sourceforge.net/ KGeo], [http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html KSeg] og [http://www.ofset.org/articles/15 Dr. Geo]og kommercielle programmer som [http://www-cabri.imag.fr/ Cabri].
'''Kig''' er tænkt som en bedre erstatning for frie programmer som [http://kgeo.sourceforge.net/ KGeo], [http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html KSeg] og [http://www.ofset.org/articles/15 Dr. Geo] og kommercielle programmer som [http://www-cabri.imag.fr/ Cabri].


'''Kig''' er et nyttigt og stærkt program til studerende og lærere på de gymnasiale uddannelser, og er et sjovt projekt for mig og andre. Jeg har lære meget af at arbejde med det, og det er sjovt at samarbejde med andre folk om det. Jeg har skrevet meget af '''Kigs''' kildekode selv, men har også fået megen hjælp fra andre.
'''Kig''' er et nyttigt og stærkt program til studerende og lærere på de gymnasiale uddannelser, og er også et sjovt projekt. Vi har lære meget af at arbejde med det, og det er sjovt at samarbejde med andre folk om det.


==Features==
== Hovedtræk==


==Screenshots==
==Skærmbilleder==


{|class="tablecenter vertical-centered"
{|class="tablecenter vertical-centered"
| [[Image:Kig-select_and_names.png|350px|thumb]]
| [[Image:Kig-select_and_names.png|350px|thumb]]
| You can select objects by drawing a box. Give each object a suitable name.
| Du kan vælge elementer ved at trække en boks. Giv hvert objekt et passende navn.
|-
|-
| [[Image:kig-polygons.png|350px|thumb]]
| [[Image:kig-polygons.png|350px|thumb]]
| '''Kig''' has a tool for drawing regular polygons. Arbitrary polygons are supported, too.
| '''Kig''' her et værktøj til at tegne regulære polygoner. Vilkårlige polygoner understøttes også.
|}
|}


See [[Kig/Screenshots|more screenshots...]]
Se [[Special:myLanguage/Kig/Screenshots|flere skærmbilleder...]]




==Documentation==
==Dokumentation==


* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/kig/index.html Kig Handbook]
* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/kig/index.html Kigs håndbog]
* [http://edu.kde.org/kig/manual/scripting-api/index.html Kig Pyhon scripting API Documentation]
* [http://edu.kde.org/kig/manual/scripting-api/index.html Dokumentation af Kigs Pyhon-scripting API]




==Kig Macros==
== Kig Macroer ==


Since '''Kig''' can import and use third-part macros as built-in objects, it can have new objects, being more and more powerful.
Da '''Kig''' kan importere og bruge makroer fra andre leverandører som indbyggede objekter, kan det få nye objekter og blive stærkere og stærkere.


If you don't know how to import a macro, please read the [[Special:myLanguage/Kig/FAQ|FAQ]].
Hvis du ikke ved, hvordan man importerer en makro, så læs [[Special:myLanguage/Kig/FAQ|FAQ'en]].


* [[Special:myLanguage/Kig/Macros | Browse existing macros...]]
* [[Special:myLanguage/Kig/Macros | Se eksisterende makroer...]]


[[Category:Education]]
[[Category:Uddannelse/da]]

Latest revision as of 15:38, 5 January 2013

Hjem » Programmer » Uddannelse » Kig

Kig er et program til at udforske geometriske konsrtuktioner.

Det er en del af KDE Education Project.

Alle trekantens tre midtnormaler skærer i ét punkt, som er centrum for den omskrevne cirkel.


Kig er tænkt som en bedre erstatning for frie programmer som KGeo, KSeg og Dr. Geo og kommercielle programmer som Cabri.

Kig er et nyttigt og stærkt program til studerende og lærere på de gymnasiale uddannelser, og er også et sjovt projekt. Vi har lære meget af at arbejde med det, og det er sjovt at samarbejde med andre folk om det.

Hovedtræk

Skærmbilleder

Du kan vælge elementer ved at trække en boks. Giv hvert objekt et passende navn.
Kig her et værktøj til at tegne regulære polygoner. Vilkårlige polygoner understøttes også.

Se flere skærmbilleder...


Dokumentation


Kig Macroer

Da Kig kan importere og bruge makroer fra andre leverandører som indbyggede objekter, kan det få nye objekter og blive stærkere og stærkere.

Hvis du ikke ved, hvordan man importerer en makro, så læs FAQ'en.