Translations:Desktop Effects Performance/22/ru: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Created page with "Можно заставить '''KWin''' использовать to use OpenGL 1 пройдя в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Можно заставить '''KWin''' использовать to use OpenGL 1 пройдя в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно</menuchoice> и сняв галочку <menuchoice>Использовать шейдеры OpenGL 2</menuchoice>. Это повысит производительность устаревшего оборудования.  В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).
Можно заставить '''KWin''' использовать OpenGL 1 пройдя в <menuchoice>Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно</menuchoice> и сняв галочку <menuchoice>Использовать шейдеры OpenGL 2</menuchoice>. Это повысит производительность устаревшего оборудования.  В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).

Latest revision as of 11:10, 30 March 2012

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Desktop Effects Performance)
It is possible to force '''KWin''' to use OpenGL 1 through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice> and unchecking <menuchoice>Use OpenGL 2 Shaders</menuchoice>. This can improve the performance for older hardware. In general it is completely safe to use OpenGL 2 Shaders if the driver reports a version of 3.x (only available with NVIDIA at the time of this writing).

Можно заставить KWin использовать OpenGL 1 пройдя в Параметры системы -> Эффекты рабочего стола -> вкладка Дополнительно и сняв галочку Использовать шейдеры OpenGL 2. Это повысит производительность устаревшего оборудования. В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).