Jump to content

Translations:KolorManager/22/uk: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
Yurchor (talk | contribs)
Created page with "Перетворення між просторами кольорів різної форми та розміру може виконуватися у різні способ..."
 
(No difference)

Latest revision as of 18:21, 20 December 2012

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (KolorManager)
The conversion between color spaces of different shape and size can happen in various ways. The Perceptual rendering intent is usual the best choice for photographs and artistic imagery. It is used in many automatic systems. The Relative Colorimetric rendering intent provides a well-defined standard, one-to-one color mapping, but without applying white point adaption. This can lead to color clipping in case of colors falling outside the target gamut as a price for the otherwise colorimetric correctness. The Relative Colorimetric intent is often used in combination with Black Point Compensation. The Saturation rendering intent shall provide an optimal use of saturated device colors. The Absolute Colorimetric rendering intent works like the relative colorimetric one except the white point is adapted. All rendering intents beside the colorimetric ones rely on the color tables designed by the profile vendor.

Перетворення між просторами кольорів різної форми та розміру може виконуватися у різні способи. Придатне до сприйняття відтворення є зазвичай найкращим варіантом для фотографії і фотомистецтва. Таке відтворення використовується у багатьох автоматичних системах. Відносне колориметричне відтворення є розповсюдженим стандартом встановлення однозначної відповідності кольорів без коригування точки білого кольору. Його використання може призвести до обрізання кольорів у випадку потрапляння кольорів за межі палітри, хоча воно є повністю коректним з точки зору колориметрії. Відносне колориметричне відтворення часто використовується у поєднанні з компенсацією точки чорного кольору. Відтворення зі збереженням насиченості має забезпечити повне збереження насичених кольорів на пристрої для відтворення. Абсолютне колориметричне відтворення працює подібно до відносного колориметричного відтворення, але з коригуванням точки білого кольору. Всі способи відтворення, окрім колориметричних, працюють на основі таблиць кольорів, створених виробником профілю.