Jump to content

Translations:Gluon/7/uk: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
Yurchor (talk | contribs)
Created page with '===Ієрархія Об’єкта гри (GameObject)=== :На верхівці ієрархії об’єкта гри (GameObject) Gluon розташовано Проект ...'
 
(No difference)

Latest revision as of 18:52, 9 July 2010

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Gluon)
===The GameObject Hierarchy===
:At the top of the Gluon GameObject Hierarchy is the GameProject, which is basically your entire game. A GameProject contains one or more ''Scenes'', which can be anything from a level map or a menu screen. A Scene is composed of one or more GameObjects. A GameObject is a tree of GameObjects or any number of Components. A GameObject represents a functional unit in a scene, like a Car object, which can also be made up of other parts which are GameObjects in themselves (like a rocket backpack or a weapon). ''Components'' provide the logic that operates on the GameObject they are attached to. Components can be attached to any number of Assets. ''Assets'' simply represent a piece of data stored on disk, like a sound file or an image file.

Ієрархія Об’єкта гри (GameObject)

На верхівці ієрархії об’єкта гри (GameObject) Gluon розташовано Проект гри (GameProject), на базовому рівні, вся ваша гра. У GameProject міститься одна або декілька сцен (Scenes), якими можуть бути будь-які об’єкти, від карти рівня до вікна з меню. Сцена складається з одного або декількох Об’єктів гри (GameObject). Об’єкт гри (GameObject) — ієрархічний об’єкт з інших об’єктів гри або довільної кількості компонентів. Об’єкт гри відповідає функціональному модулю сцени, наприклад, об’єкт автомобіль (Car), який може складатися з інших частин, які є самі Об’єктами гри (реактивний прискорювач або зброя). у Компонентах передбачено логічну схему, яка керує пов’язаними з ними Об’єктами гри. Компоненти може бути пов’язано з довільною кількістю Елементів (Asset). Елемент — частина даних, що зберігається на диску, наприклад, файл звукових даних або файл зображення.