Jump to content

Translations:Gluon/9/es: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
Galileopy (talk | contribs)
Created page with 'La lógica detrás de la creación de este sistema es permitir al programador la encapsulación y crear componentes reutilizables, que luego se pueden aplicar a numerosos GameObj...'
 
(No difference)

Latest revision as of 22:23, 20 July 2010

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Gluon)
The logic behind creating this system is to enable the game programmer to enforce encapsulation and create reusable components, which can then be applied to numerous GameObjects. It also allows for sane separation of the different types of logic required for each part of a GameObject, thus potentially creating cleaner, more readable code. At the same time, the structure described here would allow for the creation of a graphical tool to manage all of the components' settings. Components are implemented as plugins, making the code even more flexible and separated.

La lógica detrás de la creación de este sistema es permitir al programador la encapsulación y crear componentes reutilizables, que luego se pueden aplicar a numerosos GameObjects. También permite la separación adecuada de los diferentes tipos de lógica necesaria para cada parte de un GameObject, creando así código más limpio y legible. Al mismo tiempo, la estructura descrita aquí permitiría la creación de una herramienta gráfica para gestionar todas las configuraciones de los componentes. Los componentes se implementan como plugins, por lo que el código es aún más flexible y consistente.