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Il n'est pas anodin de savoir si KWin utilise OpenGL 1 ou 2 car cela est entièrement déterminé au moment de l'exécution. Le meilleur test disponible consiste à utiliser l'effet Inverser qui peut être activé dans Meta + Ctrl + I. Si il s'inverse, OpenGL 2 est utilisé, s'il ne fait rien, OpenGL 1 est utilisé.
. Après l'avoir activé, l'écran doit être inversé lors de l'utilisation du raccourci