Desktop Effects Performance/ru: Difference between revisions
(Created page with "Для нескольких экранов важно знать, что отрисовка может быть синхронизирована с одного экрана. В ...") |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
== Производительность эффектов рабочего стола == | == Производительность эффектов рабочего стола == | ||
Производительность эффектов рабочего стола в KDE Plasma Workspaces в основном определяется взаимодействием аппаратной графики (GPU), это драйвер и '' | Производительность эффектов рабочего стола в KDE Plasma Workspaces в основном определяется взаимодействием аппаратной графики (GPU), это драйвер и ''Композитором'' ([[Special: myLanguage/KWin|Kwin]]). Композитор пытается выбрать наиболее доступные настройки для вашего графического видеоадаптера с определяя помощью запросов драйвера какое оборудование он поддерживает. Иногда это помогает '''KWin''' улучшить производительность на реально поддерживаемом оборудовании. | ||
== Выбор правильного драйвера == | == Выбор правильного драйвера == |
Revision as of 11:07, 30 March 2012
Производительность эффектов рабочего стола
Производительность эффектов рабочего стола в KDE Plasma Workspaces в основном определяется взаимодействием аппаратной графики (GPU), это драйвер и Композитором (Kwin). Композитор пытается выбрать наиболее доступные настройки для вашего графического видеоадаптера с определяя помощью запросов драйвера какое оборудование он поддерживает. Иногда это помогает KWin улучшить производительность на реально поддерживаемом оборудовании.
Выбор правильного драйвера
Определение используемого драйвера
Очень важно то, что нужный драйвер установлен и используется. Если нет драйвера или используется неправильный драйвер, эффекты рабочего стола вернуться в режим без ускорения (XRender).
Информация об используемом драйвере доступна через KInfoCenter. Щелкните на и изучите информацию, представленную в отображенном модуле. Соответствующая информация может быть найдена в разделе Драйвер, в частности в Производитель, Рендерер и Версия OpenGL/ES. Сведения предоставляются драйвером и могут быть трудны для разбора.
Если Renderer говорит: "Software Rasterizer" то это значит, что драйвер не установлен. Для всех других драйверов, пожалуйста, проверьте, правильно ли они используются. |
Доступные драйверы
AMD/ATI
Для оборудования AMD/ATI доступны два драйвера: проприетарный fglrx или Catalyst и свободные драйверы Mesa (известные как radeon, r300 и r600). С драйвером fglrx доступна не вся функциональность и общая производительность скорее всего будет лучше при использовании драйверов Mesa. Рекомендуется всегда использовать Mesa драйверы с эффектами рабочего стола. Если вы нашли сведения о "Mesa" в версии OpenGL/ES, то вы используете свободные драйверы и нет необходимости что либо делать.
Mesa драйверы существуют в виде новой и старой версиях. Вы должны убедиться, что используете новые, которые опознаются по слову "Gallium" в строке Renderer.
Intel
Оборудование от Intel использует свободные Mesa драйверы. Нет доступных альтернатив.
NVIDIA
Для оборудования от NVIDIA доступные два драйвера: проприетарный драйвер NVIDIA и свободные Mesa драйверы (известные как nouveau). Свободные драйверы по-прежнему активно разрабатываются и доступны не во всех дистрибутивах и не для всех аппаратных средств. В общем случае рекомендуется использовать проприетарные драйвера. Вы используете проприетарные драйвера в том случае, если в строке Версия OpenGL/ES отображено значение NVIDIA.
Установка драйвера
Установка драйвера специфична для используемого дистрибутива. Пожалуйста, обратитесь к документации вашего дистрибутива по этому вопросу.
Версия OpenGL
KWin поддерживает OpenGL 1.x и OpenGL 2.x. По умолчанию, KWin использует возможности OpenGL 2 если они доступны. OpenGL 2 позволяет использовать больше эффектов, но требует оборудование по мощнее. Очень важно знать то, что даже если драйвер поддерживает только, к примеру, OpenGL 1.4 это дает возможность KWin использовать возможности OpenGL 2, доступные через расширения драйвера.
Вы можете найти версию OpenGL предоставляемую вашим драйвером в строке "Версия OpenGL/ES" в KInfoCenter как описано выше. Версия определяется первыми двумя или тремя цифрами, например, 2.1.
Выяснить использует ли KWin OpenGL 1 или 2 не совсем просто, так как это полностью полностью определяется во время выполнения. Наилучшим имеющимся тестом является использование эффекта инвертирования, который может быть включен в Meta + Ctrl + I. Если инвертируется, используется OpenGL 2, если ничего не происходит, то используется OpenGL 1 .
. После его включения экран должен быть инвертирован при помощи сокращенияМожно заставить KWin использовать to use OpenGL 1 пройдя в
и сняв галочку . Это повысит производительность устаревшего оборудования. В общем случае, использование шейдеров OpenGL 2, если драйвер сообщает о версии 3.x, полностью безопасно ( доступно только с NVIDIA на момент написания этой статьи).
kwin_gles
Начиная с KWin версии 4.8 можно использовать отдельно собранный двоичный kwin_gles как замену для KWin. Он ведет себя почти так же, как исполняемый KWin в OpenGL2 режиме с небольшой разницей, что он использует egl вместо glx в качестве родного интерфейса платформы.
Чтобы протестировать kwin_gles просто запустите kwin_gles --replace
в Konsole. Так как это относительно новая особенность, она не так тщательно протестирована как обычный KWin и обратная связь всегда приветствуется. Предположим, что тест удался, и вы хотите использовать kwin_gles на регулярной основе, вы можете добавить исполняемый сценарий в ~/.kde4/env/
экспортирующий переменную среды KDEWM=kwin_gles
.
Масштабирование миниатюр
Композитор поддерживает различные способы масштабирования для эскизов вынесенных в окне предварительного просмотра панели задач или эффектов, таких как Настоящие Окна. Он попытается сделать миниатюры как можно более точными что, конечно, потребует больше ресурсов.
Метод масштабирования может быть изменен в
. Доступны следующие параметры:- Четкий
- Гладкий
- Точный
В таблице представлен обзор того, как эскизы отображаются с разными настройками.
Обзор того, как эскизы отображаются с различными настройками | |
---|---|
Четкий: | |
Плавный: | |
Точный: |
По умолчанию используется точный. На Intel точный никогда не используется и не может быть включен, если переменная окружения KWIN_FORCE_LANCZOS установлена в значение 1.
Переключение с точного на плавный может значительно повысить производительность эффектов, таких как Настоящие Окна.
Общая скорость анимаций
Анимация занимает некоторое время и продолжительностью анимации является то, что заставляет людей думать, что это быстрый, живой интерфейс или то, что он отстает. Это очень субъективные ощущения, а разница между слишком быстрым и слишком медленным может быть в миллисекундах. Невозможно достичь идеального значения для всех пользователей.
Глобальный уровень продолжительности анимации можно изменить с помощью
. Он варьируется от «Очень медленного» до «Мгновенного», который не отображает никакой анимации. При изменении с "Обычного" на "Быстрый", многие пользователи сообщили, что имеют более быстрый интерфейс.Графическая подсистема Qt
С выходом версии 4.7 (выхода июля 2011 года) Compositor может использовать графическую подсистему Qt raster вместо native (X11). Это относится только к отображение декораций окон и не имеет отношения к движкам композитинга (OpenGL/XRender).
Какая графическая подсистема используется, зависит от стандартов дистрибуции. Для Композитора raster особенно рекомендуется, если используется драйвер NVIDIA.
Декорации окон
Некоторые декорации окон выполняют анимацию, если окно активируется. Это влияет на эффективность воздействия, если во время анимации активного окно изменяется. Влияние на производительность может быть уменьшено с помощью графической подсистемы "raster" (см. выше).
Стандартная декорация окон Oxygen предоставляет опцию для отключения анимаций:
Галочка Включить анимации. Отключение анимаций может улучшить производительность.Все декорации окон, которые могут быть загружены через диалог Получить новые декорации ... используют такие анимации, но станет невозможным отключить их. В случае влияния темы оформления на производительность, рекомендуется использовать другую. В общем случае, тематические декорации не оптимизированы и предоставляются с условием хорошо выглядеть и не быть быстрыми.
Еще одной областью оформления окон которая может повлиять на производительность являются тени. Стандартная декорация Oxygen снова обеспечивает настройку для отключения их в том же диалоге настройки, как описано выше в таблице "Тени" и тематические декорации не дают возможности отключать тени.
Эффект размытости
Эффект размытия является одним из самых дорогих эффектов предоставляемых Композитором. По умолчанию он будет включен для всех устройств, кроме Intel. Влияние на производительность эффекта размытия зависит от количества открытых и полупрозрачных окон. Особое влияние на производительность имеют полупрозрачные виджеты стиля (например, Oxygen Translucent) и полупрозрачные декорации окон (например, темы Aurorae). Если используется такая тема и замечена плохая производительность, рекомендуется либо изменить тему или отключить эффект размытия.
Производительность эффект размытия можно регулировать с помощью
.Перемещение ползунка на Легкий требует меньше ресурсов, перемещение его в направлении "Сильный", требует больше ресурсов. С версии 4.8 (релиз январь 2012) могут быть промежуточные результаты рендеринга (по умолчанию), которые повышают производительность даже с полупрозрачными темами.Расширенные эффекты рабочего стола
Compositor предоставляет некоторые дополнительные настройки в
. Некоторые параметры уже были объяснены. Данный раздел посвящен остальным параметрам. Изменение этих параметров в целом не улучшают производительность, а делают ее хуже. Compositor использует наилучшие настройки из возможных.Виды композитинга
Виды композитинга позволяют выбрать движок композитинга, XRender или OpenGL. По умолчанию используется OpenGL, который использует аппаратное ускорение. XRender доступен даже если драйвер OpenGL не установлен (например, виртуальные машины) и использует в основном центральный процессор для отрисовки. Многие эффекты не доступны с XRender.
Сохранение эскизов окон
Это вряд ли окажет какое-либо влияние на производительность. Эта опция решает, как долго хранятся эскизы. Лучше всего не трогать этот параметр.
Засыпание эффектов рабочего стола для полноэкранных окон
Этот параметр влияет на производительность полноэкранных окон, таких как игры. Композитор приостанавливается до тех пор, как есть полноэкранное окно. Недостатком является то, что он вызывает мерцание, когда появляется окно поверх полноэкранного окна (например, контекстном меню) и является слишком общим. Как и в некоторых дистрибутивах (например, Kubuntu 11.04) драйвер Intel вызывает сбой при закрытии полноэкранного окна.
Если композитор должен быть отключен на время использования полноэкранного приложения, такого как игры или видео, лучше отключить композитинг либо с помощью сокращения Alt + Shift + F12 или с версии 4.7 (вышедшей в июле 2011 года) через конкретные правила окна.
Режим OpenGL
Включение прямой отрисовки
Композитор самостоятельно определяет допустим ли прямой рендеринг и должен он ли быть использован. Изменение этого параметра, скорее всего, сломает функциональность.
Использование VSync
VSync позволяет синхронизировать рендеринг с экрана. Если есть веские основания для смены, этот параметр должен быть включен. Даже если этот параметр отключен Compositor попытается использовать частоту кадров на экране и поддерживает стандартную частоту кадров 60 Гц.
Для нескольких экранов важно знать, что отрисовка может быть синхронизирована с одного экрана. В случае, если экраны имеют различную частоту кадров, правильным решением может быть отключение этой опции и установка частоты кадров вручную.