Kig/uk: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
Line 14: | Line 14: | ||
'''Kig''' є досконалішим замінником таки вільних програм: [http://kgeo.sourceforge.net/ '''KGeo'''], [http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html '''KSeg'''] and [http://www.ofset.org/articles/15 '''Dr. Geo'''], та комерційної програми [http://www-cabri.imag.fr/ '''Cabri''']. | '''Kig''' є досконалішим замінником таки вільних програм: [http://kgeo.sourceforge.net/ '''KGeo'''], [http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html '''KSeg'''] and [http://www.ofset.org/articles/15 '''Dr. Geo'''], та комерційної програми [http://www-cabri.imag.fr/ '''Cabri''']. | ||
'''Kig''' — корисна і потужна програма для учнів старших класів та вчителів, створена авторами у вільний від інших занять час. Розробка програми була дуже повчальною як з огляду на вивчення геометрії, так і з огляду на співпрацю з іншими розробниками. | |||
'''Kig''' — корисна і потужна програма для учнів старших класів та вчителів, створена авторами у вільний від інших занять час. Розробка програми була дуже повчальною як з огляду на вивчення геометрії, так і з огляду на співпрацю з іншими розробниками. | |||
==Можливості== | ==Можливості== |
Latest revision as of 18:39, 3 December 2012
Домівка » Програми » Освіта » Kig/uk
Kig — програма для вивчення геометричних побудов. Програма є частиною освітнього проекту KDE. |
Kig є досконалішим замінником таки вільних програм: KGeo, KSeg and Dr. Geo, та комерційної програми Cabri.
Kig — корисна і потужна програма для учнів старших класів та вчителів, створена авторами у вільний від інших занять час. Розробка програми була дуже повчальною як з огляду на вивчення геометрії, так і з огляду на співпрацю з іншими розробниками.
Можливості
Знімки вікон
Ви можете позначати об’єкти, малюючи навколо них рамки у полі креслення, і надавати об’єктами назви. | |
У Kig передбачено інструмент для малювання правильних багатокутників. Ви також можете малювати довільні прямокутники. |
Документація
Макроси Kig
Оскільки Kig може імпортувати і використовувати сторонні макроси, вбудовані до об’єктів, ви можете створювати нові об’єкти, роблячи програму ще потужнішою.
Якщо ви не знаєте, як імпортувати макрос, зверніться до сторінки питань та відповідей.