KHangMan/uk: Difference between revisions
(Created page with "Вам слід вгадати слово введенням літер, з яких воно може складатися. Якщо літера є у слові, програ...") |
(Created page with "==Можливості програми==") |
||
Line 12: | Line 12: | ||
Вам слід вгадати слово введенням літер, з яких воно може складатися. Якщо літера є у слові, програма покаже її розташування, якщо ж такої літери виявлено не буде, до шибениці буде додано наступну частину. | Вам слід вгадати слово введенням літер, з яких воно може складатися. Якщо літера є у слові, програма покаже її розташування, якщо ж такої літери виявлено не буде, до шибениці буде додано наступну частину. | ||
== | ==Можливості програми== | ||
* You can choose words from a lot of categories | * You can choose words from a lot of categories |
Revision as of 19:48, 28 December 2010
Домівка » Програми » Освіта » KHangMan/uk
KHangMan — гра у вгадування слів. Програма є частиною освітнього проекту KDE. |
Вам слід вгадати слово введенням літер, з яких воно може складатися. Якщо літера є у слові, програма покаже її розташування, якщо ж такої літери виявлено не буде, до шибениці буде додано наступну частину.
Можливості програми
- You can choose words from a lot of categories
- You can train with 3 levels of difficulty
- You can download new words in new languages from the program
- You can choose various themes
- You can add new words to KHangMan very easily
Загальний опис можливостей
KHangman є класичною грою у шибеницю. Дитина має вгадати слово літера за літерою. У відповідь на кожну помилку з’являтиметься частина шибениці. Якщо після 10 помилкових спроб слово не буде вгадано, гра вважатиметься програною, програма покаже відповідь.
Щоб допомогти вам вгадати слово, програма покаже вам підказку.
Ви можете скористатися грою для поповнення словникового запасу іноземними мовами. Слова є іменниками декількома мовами. У поточній версії ви матимете справу з такими мовами:
|
|
|
|
Програма автоматично визначатиме перелік доступних мов. Крім того, ви можете без проблем звантажити файли іншими мовами за допомогою діалогового вікна (достатньо 3 клацань кнопкою миші для встановлення даних).
Для кожної з мов передбачено принаймні 4 категорії:
, , і (у цій категорії містяться лише назви тварин). Ви можете додати ваш власний файл до теки $KDEDIR/share/apps/kvtml/код_мови або локально до теки $KDEHOME/share/apps/kvtml/код_мови. Програма автоматично знайде файл і покаже його у списку категорій.KHangman використовує формат файлів, спільний з Kanagram, Parley і KWordQuiz і може використовувати файли цих програм. Тому у меню KHangMan буде доволі багато пунктів!
Add new words to KHangMan
You can add new words to KHangMan very easily, the way to do that is well described in the following presentation:
http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp
http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf
Посилання на сторінки у інтернеті