KHangMan/uk: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 83: | Line 83: | ||
==Посилання на сторінки у інтернеті== | ==Посилання на сторінки у інтернеті== | ||
* [http://docs.kde.org/development/uk/kdeedu/khangman/index.html Підручник з KHangMan] | * [http://docs.kde.org/development/uk/kdeedu/khangman/index.html Підручник з KHangMan] | ||
* [http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php Сховище файлів словників] | * [http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php Сховище файлів словників] | ||
* [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Khangman Сторінка KHangMan на KDE Techbase] | * [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Khangman Сторінка KHangMan на KDE Techbase] | ||
[[Category:Освіта/uk]] | [[Category:Освіта/uk]] |
Latest revision as of 17:39, 29 December 2010
Домівка » Програми » Освіта » KHangMan/uk
KHangMan — гра у вгадування слів. Програма є частиною освітнього проекту KDE. |
Вам слід вгадати слово введенням літер, з яких воно може складатися. Якщо літера є у слові, програма покаже її розташування, якщо ж такої літери виявлено не буде, до шибениці буде додано наступну частину.
Можливості програми
- Ви можете вгадувати слова однієї з багатьох категорій.
- Ви можете вправлятися на 3 рівнях складності.
- Зви можете звантажувати нові слова ще не вивченими вами мовами безпосередньо з вікна програми.
- Ви можете змінювати вигляд вікна програми за допомогою тем.
- Ви можете без зайвих труднощів додавати нові слова у словник KHangMan.
Загальний опис можливостей
KHangman є класичною грою у шибеницю. Дитина має вгадати слово літера за літерою. У відповідь на кожну помилку з’являтиметься частина шибениці. Якщо після 10 помилкових спроб слово не буде вгадано, гра вважатиметься програною, програма покаже відповідь.
Щоб допомогти вам вгадати слово, програма покаже вам підказку.
Ви можете скористатися грою для поповнення словникового запасу іноземними мовами. Слова є іменниками декількома мовами. У поточній версії ви матимете справу з такими мовами:
|
|
|
|
Програма автоматично визначатиме перелік доступних мов. Крім того, ви можете без проблем звантажити файли іншими мовами за допомогою діалогового вікна (достатньо 3 клацань кнопкою миші для встановлення даних).
Для кожної з мов передбачено принаймні 4 категорії:
, , і (у цій категорії містяться лише назви тварин). Ви можете додати ваш власний файл до теки $KDEDIR/share/apps/kvtml/код_мови або локально до теки $KDEHOME/share/apps/kvtml/код_мови. Програма автоматично знайде файл і покаже його у списку категорій.KHangman використовує формат файлів, спільний з Kanagram, Parley і KWordQuiz і може використовувати файли цих програм. Тому у меню KHangMan буде доволі багато пунктів!
Додавання нових слів до словника KHangMan
Додавання нових слів до словника KHangMan є дуже простим. Спосіб додавання описано у наведених нижче файлах презентацій:
Презентація у форматі ODP (LibreOffice)