Desktop Effects Performance/fr: Difference between revisions
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Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs. | Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs. | ||
Le niveau de durée globale de l'animation peut être modifié via <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Général -> Liste de sélection de la vitesse d'animation</menuchoice>. Cela varie de « Extrêmement lent » à « Instantané » qui ne restitue aucune animation. En passant de « Normal » à « Rapide », de nombreux utilisateurs ont signalé avoir une interface plus vive. | |||
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Revision as of 21:55, 6 March 2024
Performance des effets du bureau
Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de Compositor (Kwin). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant KWin sur ce que le matériel peut réellement supporter.
Choix du gestionnaire correct de matériel
Déterminer le gestionnaire utilisé
Il est important d'installer et d'utiliser le bon pilote. S'il n'y a pas de pilote, ou qu'un pilote incorrect est utilisé, les effets de bureau reviennent à un backend non accéléré (XRender).
Les informations sur le pilote utilisé sont disponibles via le KInfoCenter. Cliquez sur et analysez les informations fournies dans le module affiché. Les informations pertinentes se trouvent dans la section "Driver", en particulier "Vendor", "Renderer" et "OpenGL/ES version". L'information est fournie par le pilote et peut être difficile à analyser.
Si le Renderer indique "Software Rasterizer" il n'y a pas de pilote d'installé. Pour tous les autres pilotes vérifiez que vous utilisez le bon. |
Pilotes disponibles
AMD/ATI
Pour le matériel AMD/ATI, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire fglrx ou Catalyst et les pilotes gratuits Mesa (appelés radeon, r300, r600). ). Avec le pilote fglrx, toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles et les performances en général semblent meilleures avec les pilotes Mesa. La recommandation est de toujours utiliser les pilotes Mesa avec des effets de bureau. Si vous trouvez l'information "Mesa" dans la version OpenGL/ES, alors vous utilisez les pilotes libres et vous n'avez rien à faire.
Les pilotes Mesa existent dans une version plus ancienne et une autre plus récente. Assurez-vous d'utiliser les plus récents que vous pourrez identifier par le mot "Gallium" dans la chaîne de l'afficheur.
Intel
Le matériel Intel utilise les pilotes libres Mesa. Il n'y a pas d'autre possibilité.
NVIDIA
Pour le matériel NVIDIA, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire NVIDIA et les pilotes libres Mesa (connus sous le nom de nouveau). Les pilotes libres sont encore en plein développement et ne sont pas tous disponibles dans toutes les distributions ni pour tous les matériels. Généralement, il est recommandé d'utiliser les pilotes propriétaires. Vous utilisez les pilotes propriétaires si vous voyez NVIDIA dans la chaîne OpenGL/ES version .
Installation du pilote
L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.
Version OpenGL
KWin prend en charge OpenGL 1.x et OpenGL 2.x. Par défaut KWin utilise les fonctionnalités d'OpenGL 2 si elles sont disponibles. OpenGL 2 permet d'utiliser plus d'effets, mais nécessite un matériel plus puissant. Il est important de savoir que même si votre pilote ne prend en charge que par ex. OpenGL 1.4, il est possible que KWin utilise des fonctionnalités d'OpenGL 2 qui sont disponibles via des extensions dans le pilote.
Vous pouvez trouver la version OpenGL fournie par votre pilote dans la chaîne "OpenGL/ES version" de KInfoCenter comme décrit ci-dessus. La version est définie par les deux ou trois premiers chiffres, par exemple 2.1.
Il n'est pas anodin de savoir si KWin utilise OpenGL 1 ou 2 car cela est entièrement déterminé au moment de l'exécution. Le meilleur test disponible consiste à utiliser l'effet Inverser qui peut être activé dans Meta + Ctrl + I. Si il s'inverse, OpenGL 2 est utilisé, s'il ne fait rien, OpenGL 1 est utilisé.
. Après l'avoir activé, l'écran doit être inversé lors de l'utilisation du raccourciIl est possible de forcer KWin à utiliser OpenGL 1 via
et en décochant . Cela peut améliorer les performances du matériel plus ancien. En général, il est totalement sûr d'utiliser OpenGL 2 Shaders si le pilote indique une version 3.x (uniquement disponible avec NVIDIA au moment d'écrire ces lignes).
kwin_gles
À partir de la version 4.8 de KWin, il est possible d'utiliser le binaire kwin_gles (construit séparément) en remplacement de kwin. Il se comporte presque de la même manière que l'exécutable « kwin » en mode OpenGL2 avec la légère différence qu'il utilise « egl » au lieu de « glx » comme interface native de la plateforme.
Pour tester kwin_gles il vous suffit de lancer kwin_gles --replace
dans Konsole. Puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité plutôt nouvelle, elle n'est pas testée de manière aussi approfondie que le « kwin » normal et les commentaires sont toujours les bienvenus. En supposant que le test a réussi et que vous souhaitez utiliser kwin_gles régulièrement, vous pouvez ajouter un script exécutable à ~/.kde4/env/
qui exporte la variable d'environnement KDEWM=kwin_gles
.
Mise à l'échelle des vignettes
Le compositeur prend en charge différentes méthodes de mise à l'échelle pour les vignettes telles que rendues dans l'aperçu de la barre des tâches ou des effets tels que Present Windows. On essaie de rendre les vignettes aussi précises que possible, ce qui nécessite bien sûr plus de ressources.
La méthode de mise à l'échelle peut être modifiée dans
. Les paramètres suivants sont disponibles :- Croustillant
- Lisse
- Précis
Le tableau donne un aperçu sur la manière dont les vignettes sont affichées en fonction des différents réglages.
Aperçu du rendu des vignettes avec les différents paramètres | |
---|---|
Croustillant : | |
Lisse : | |
Précis : |
Par défaut, Précis est utilisé. Sur le matériel Intel, Précis n'est jamais utilisé et ne peut être activé que si la variable d'environnement « KWIN_FORCE_LANCZOS » est définie sur « 1 ».
Le basculement de Précis vers Fluide peut améliorer considérablement les performances d'effets tels que Present Windows.
Vitesse générale des animations
Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs.
Le niveau de durée globale de l'animation peut être modifié via
. Cela varie de « Extrêmement lent » à « Instantané » qui ne restitue aucune animation. En passant de « Normal » à « Rapide », de nombreux utilisateurs ont signalé avoir une interface plus vive.
Systèmes graphiques Qt
Since 4.7 (Released July 2011) the Compositor can use the Qt graphics system raster instead of native (X11). This is only relevant for rendering the window decorations and is not related to the compositing backends (OpenGL/XRender).
Which graphics system is used depends on the distribution defaults. For the Compositor raster is recommended especially if the NVIDIA driver is used. KWin will always select the best graphics system for your chosen compositor. The following general combinations can be recommended:
- OpenGL with raster
- XRender with native
- No Compositing:
- native in case of remote connections (recommended window decoration: Laptop)
- raster if using fancy window decoration (including Oxygen and Plastik in 4.10 or later)
Décoration des fenêtres
Some Window Decorations perform animations when a window gets activated. This influences the performance of effects if during an animation the active window changes. The performance impact can be reduced by using the graphics system "raster" (see above).
The default window decoration Oxygen provides an option to disable the animations:
Checkbox Enable animations. Disabling the animations can improve the performance.All window decorations which can be downloaded through the Get New Decorations... dialog use such animations, but it is not possible to disable them. If there is an performance impact due to the theme, it is recommended to use a different one. In general the themed decorations are not optimized and provided to look good and not to be fast.
Another area of window decorations which can impact the performance are shadows. Again the default decoration Oxygen provides a setting to disable them in the same configuration dialog as described above in tab "Shadows" and the themed decorations do not provide an option to disable shadows.
Blur Effect
The Blur Effect is one of the most expensive effects provided by the Compositor. By default it gets enabled for all hardware except Intel hardware. The performance impact of the blur effect depends on the number of open and translucent windows. Especially translucent widget styles (e.g. Oxygen Translucent) and translucent window decorations (e.g. Aurorae Themes) have an impact on the performance. If such a theme is used and the performance is bad it is recommended to either change the theme or disable the Blur effect.
The performance of the Blur effect can be adjusted through
. Moving the slider for strength to "Light" requires less resources while moving it towards "Strong" requires more resources. Since 4.8 (release January 2012) the intermediate rendering results can be kept (default) which improves the performance even with translucent themes.
Configuration avancée des effets du bureau
The Compositor provides some advanced settings under
. Some of the settings have already been explained. This section focuses on the remaining settings. Changing these settings in general do not improve the performance but make it worse. The Compositor uses the best possible settings.
Type de composition
The Compositing type allows choice of the compositing backend, either XRender or OpenGL. By default OpenGL is used which is hardware accelerated. XRender is available even if no OpenGL driver is installed (e.g. virtual machines) and uses mostly the CPU for rendering. Many effects are not available with XRender.
Garder les vignettes des fenêtres
This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.
Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en plein-écran
This setting influences the performance of fullscreen windows such as games. The compositor is suspended as long as there is a fullscreen window. The disadvantage is that it causes flickering when a window appears on top of the fullscreen window (e.g. a context menu) and is too generic. As well on some distributions (e.g. Kubuntu 11.04) the Intel driver causes a crash when closing the fullscreen window.
If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut Alt + Shift + F12 or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.
Mode OpenGL
Activer les rendus en direct
The compositor determines by itself whether direct rendering can and has to be used. Changing this setting will most likely break functionality.
Utiliser VSync
VSync allows you to synchronize the rendering with the screen. Unless there is good reason to change, this setting should be enabled. Even if the setting is disabled the Compositor tries to use the frame rate the screen supports and by default a frame rate of 60 Hz is used.
For multiple screens it is important to know that the rendering can only be synchronized with one screen. In case the screens have a different frame rate it might be valid to disable this option and to set a manual frame rate.