All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 8 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Catalan (ca) | {{Tip/ca|Per a maquinari modern les ombres de l'OpenGL 2 produeixen un millor rendiment que a l'OpenGL 1. El deshabilitar aquesta opció no és rebut per a un millor rendiment.}} |
h Danish (da) | {{Tip/da|Med moderne hardware giver OpegGL 2 shaders bedre ydelse en OpenGL 1. Det er ikke den bedste måde at opnå god ydelse at deaktivere denne mulighed.}} |
h French (fr) | {{Tip|Pour le matériel moderne, les shaders OpenGL 2 offrent de meilleures performances qu'OpenGL 1. La désactivation de cette option ne constitue pas une garantie de meilleures performances.}} |
h Italian (it) | {{Tip/it|Per schede video moderne gli Shaders OpenGL 2 portano a migliori prestazioni rispetto a OpenGL 1. Disabilitare questa opzione non porterà a migliori prestazioni.}} |
h Romanian (ro) | {{Tip|Pentru hardware-ul modern Umbritoarele OpenGL 2 oferă o performanță mai bună decât OpenGL 1. Dezactivarea acestei opțiuni nu este o rețetă pentru cea mai bună performanță.}} |
h Russian (ru) | {{Tip|Для современного оборудования шейдеры OpenGL 2 дают лучшую производительность, чем OpenGL 1. Отключение этой опции не улучшает производительность.}} |
h Ukrainian (uk) | {{Tip_(uk)|На сучасному обладнанні шейдери OpenGL 2 покращують швидкодію, порівняно з шейдерами OpenGL 1. Зняття позначення з цього не є універсальним рецептом для покращення швидкодії.}} |
h Chinese (China) (zh-cn) | {{Tip/zh-cn|好点的硬件上,OpenGL 2 阴影表现要比 OpenGL 1要好,指定使用后者对于提高性能没有意义。}} |