All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 8 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Catalan (ca) | {{Info/ca|1=Si no hi ha cap bona raó per canviar-lo, el valor per omissió OpenGL serà l'opció correcta. Si OpenGL no està disponible serà canviat automàticament a XRender.}} |
h Danish (da) | {{Info/da|1=Standarden OpenGL er det rigtige valg, medmindre der er en særlig grund. Hvis OpenGL ikke er tilgængelig her, så faldes der automatisk tilbage på XRender.}} |
h French (fr) | {{Info|1=S'il n'y a aucune bonne raison de changer, l'OpenGL par défaut est le bon choix. Si OpenGL n'est pas disponible, il existe un retour automatique vers XRender.}} |
h Italian (it) | {{Info/it|1=Se non ci sono buone ragioni per modificarla, l'opzione predefinita OpenGL è la scelta giusta. Se OpenGL non è disponibile viene scelto automaticamente XRender.}} |
h Romanian (ro) | {{Info|1=Dacă nu există un motiv bun să se schmbe, opțiunea implicită OpenGL este alegerea corectă. Dacă OpenGL nu este disponibil se trece automat la XRender.}} |
h Russian (ru) | {{Info|1=Если нет оснований для смены, то стандартный OpenGL является правильным выбором. Если OpenGL нет в наличии, имеется автоматическое переключение на XRender.}} |
h Ukrainian (uk) | {{Info_(uk)|1=Якщо у вас немає реальної причини для зміни модуля, скористайтеся типовим модулем OpenGL. Якщо OpenGL не можна буде скористатися, система автоматично повернеться до використання XRender.}} |
h Chinese (China) (zh-cn) | {{Info/zh-cn|1=没必要改这个选项,要是真没法用 OpenGL,系统也会自动回退到 XRender 渲染的。}} |