All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h Danish (da)===GameObject-hierarkiet===
:Øverst i GameObject-hierarkiet er GameProject, som dybest set er hele dit spil. Et GameProject indeholder en eller flere ''Scenes'', som kan være alt fra et niveaukort til en menu skærm. En Scene består af et eller flere GameObject'er. Et GameObject er en træstruktur af GameObject'er eller hvilket som helst antal Components. Et GameObject repræsenterer en funktionel enhed i en scene, som fx en bil, der kan bestå af mindre dele, som selv er GameObject'er (fx en raketrygsæk eller et våben). ''Component'er'' rummer den logik, som virker på det GameObject, som de er knyttede til. Component'er kan knyttes til vilkårligt antal Assets. Et ''Asset'' repræsenterer simpelt hen et stykke data, som er gemt på harddisken, fx en lydfil eller et billede.
 h English (en)===The GameObject Hierarchy===
:At the top of the Gluon GameObject Hierarchy is the GameProject, which is basically your entire game. A GameProject contains one or more ''Scenes'', which can be anything from a level map or a menu screen. A Scene is composed of one or more GameObjects. A GameObject is a tree of GameObjects or any number of Components. A GameObject represents a functional unit in a scene, like a Car object, which can also be made up of other parts which are GameObjects in themselves (like a rocket backpack or a weapon). ''Components'' provide the logic that operates on the GameObject they are attached to. Components can be attached to any number of Assets. ''Assets'' simply represent a piece of data stored on disk, like a sound file or an image file.
 h Spanish (es)===La jerarquía GameObject===
:En la parte superior de la jerarquía Gluon ''GameObject'' esta el  ''GameProject'', que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más ''Escenas'', que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más ''GameObjects''. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los ''Componentes'' proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las ''propiedades'' representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen.
 h Ukrainian (uk)===Ієрархія Об’єкта гри (GameObject)===
:На верхівці ієрархії об’єкта гри (GameObject) Gluon розташовано Проект гри (GameProject), на базовому рівні, вся ваша гра. У GameProject міститься одна або декілька сцен (''Scenes''), якими можуть бути будь-які об’єкти, від карти рівня до вікна з меню. Сцена складається з одного або декількох Об’єктів гри (GameObject). Об’єкт гри (GameObject) — ієрархічний об’єкт з інших об’єктів гри або довільної кількості компонентів. Об’єкт гри відповідає функціональному модулю сцени, наприклад, об’єкт автомобіль (Car), який може складатися з інших частин, які є самі Об’єктами гри (реактивний прискорювач або зброя). у ''Компонентах'' передбачено логічну схему, яка керує пов’язаними з ними Об’єктами гри. Компоненти може бути пов’язано з довільною кількістю Елементів (Asset). ''Елемент'' — частина даних, що зберігається на диску, наприклад, файл звукових даних або файл зображення.