Desktop Effects Performance/fr: Difference between revisions

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<span id="Desktop_Effect_Performance"></span>
== Performance des effets du bureau ==
== Performance des effets du bureau ==


Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de ''Compositor'' ([[Special:myLanguage/KWin|Kwin]]). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant '''KWin''' sur ce que le matériel peut réellement supporter.
Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de ''Compositor'' ([[Special:myLanguage/KWin|Kwin]]). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant '''KWin''' sur ce que le matériel peut réellement supporter.


<span id="Selecting_the_correct_driver"></span>
== Choix du gestionnaire correct de matériel ==
== Choix du gestionnaire correct de matériel ==


<span id="Determining_the_used_driver"></span>
=== Déterminer le gestionnaire utilisé ===
=== Déterminer le gestionnaire utilisé ===


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|}
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<span id="Available_Drivers"></span>
=== Pilotes disponibles ===
=== Pilotes disponibles ===


==== AMD/ATI ====
==== AMD/ATI ====


For AMD/ATI hardware two drivers are available: the proprietary ''fglrx'' or ''Catalyst'' and the free ''Mesa'' drivers (known as ''radeon'', ''r300'', ''r600''). With the fglrx driver not all functionality is available and the performance in general seems to be better with the Mesa drivers. The recommendation is to always use Mesa drivers with desktop effects. If you find the information "Mesa" in the OpenGL/ES version, then you are using the free drivers and you do not have to do anything.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour le matériel AMD/ATI, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire ''fglrx'' ou ''Catalyst'' et les pilotes gratuits ''Mesa'' (appelés ''radeon'', ''r300'', ''r600''). ''). Avec le pilote fglrx, toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles et les performances en général semblent meilleures avec les pilotes Mesa. La recommandation est de toujours utiliser les pilotes Mesa avec des effets de bureau. Si vous trouvez l'information "Mesa" dans la version OpenGL/ES, alors vous utilisez les pilotes libres et vous n'avez rien à faire.
</div>


Les pilotes Mesa existent dans une version plus ancienne et une autre plus récente. Assurez-vous d'utiliser les plus récents que vous pourrez identifier par le mot "Gallium" dans la chaîne de l'afficheur.
Les pilotes Mesa existent dans une version plus ancienne et une autre plus récente. Assurez-vous d'utiliser les plus récents que vous pourrez identifier par le mot "Gallium" dans la chaîne de l'afficheur.
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Pour le matériel NVIDIA, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire NVIDIA et les pilotes libres Mesa (connus sous le nom de ''nouveau''). Les pilotes libres sont encore en plein développement et ne sont pas tous disponibles dans toutes les distributions ni pour tous les matériels. Généralement, il est recommandé d'utiliser les pilotes propriétaires. Vous utilisez les pilotes propriétaires si vous voyez ''NVIDIA'' dans la chaîne '''OpenGL/ES version''' .
Pour le matériel NVIDIA, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire NVIDIA et les pilotes libres Mesa (connus sous le nom de ''nouveau''). Les pilotes libres sont encore en plein développement et ne sont pas tous disponibles dans toutes les distributions ni pour tous les matériels. Généralement, il est recommandé d'utiliser les pilotes propriétaires. Vous utilisez les pilotes propriétaires si vous voyez ''NVIDIA'' dans la chaîne '''OpenGL/ES version''' .


<span id="Installing_the_Driver"></span>
=== Installation du pilote ===
=== Installation du pilote ===


L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.
L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.


<span id="OpenGL_Version"></span>
== Version OpenGL ==
== Version OpenGL ==


'''KWin''' supports OpenGL 1.x and OpenGL 2.x. By default '''KWin''' uses features of OpenGL 2 if they are available. OpenGL 2 allows to use more effects, but requires stronger hardware. It is important to know that even if your driver only supports e.g. OpenGL 1.4 it is possible that '''KWin''' uses features of OpenGL 2 which are available through extensions in the driver.
'''KWin''' prend en charge OpenGL 1.x et OpenGL 2.x. Par défaut '''KWin''' utilise les fonctionnalités d'OpenGL 2 si elles sont disponibles. OpenGL 2 permet d'utiliser plus d'effets, mais nécessite un matériel plus puissant. Il est important de savoir que même si votre pilote ne prend en charge que par ex. OpenGL 1.4, il est possible que '''KWin''' utilise des fonctionnalités d'OpenGL 2 qui sont disponibles via des extensions dans le pilote.


Vous pouvez trouver la version OpenGL fournie par votre pilote dans la chaîne "OpenGL/ES version" de [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]] comme décrit ci-dessus. La version est définie par les deux ou trois premiers chiffres, par exemple ''2.1''.
Vous pouvez trouver la version OpenGL fournie par votre pilote dans la chaîne "OpenGL/ES version" de [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]] comme décrit ci-dessus. La version est définie par les deux ou trois premiers chiffres, par exemple ''2.1''.


It is not trivial to find out whether '''KWin''' uses OpenGL 1 or 2 as this is completely determined at runtime. The best available test is to use the Invert effect which can be enabled in <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> All Effects tab</menuchoice>. After enabling the screen should be inverted when using the shortcut <keycap>Meta + Ctrl + I</keycap>. If it inverts OpenGL 2 is used, if it does nothing OpenGL 1 is used.
Il n'est pas anodin de savoir si '''KWin''' utilise OpenGL 1 ou 2 car cela est entièrement déterminé au moment de l'exécution. Le meilleur test disponible consiste à utiliser l'effet Inverser qui peut être activé dans <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Tous les effets</menuchoice>. Après l'avoir activé, l'écran doit être inversé lors de l'utilisation du raccourci <keycap>Meta + Ctrl + I</keycap>. Si il s'inverse, OpenGL 2 est utilisé, s'il ne fait rien, OpenGL 1 est utilisé.


It is possible to force '''KWin''' to use OpenGL 1 through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice> and unchecking <menuchoice>Use OpenGL 2 Shaders</menuchoice>. This can improve the performance for older hardware. In general it is completely safe to use OpenGL 2 Shaders if the driver reports a version of 3.x (only available with NVIDIA at the time of this writing).
Il est possible de forcer '''KWin''' à utiliser OpenGL 1 via <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé</menuchoice> et en décochant <menuchoice>Utiliser les shaders OpenGL 2</menuchoice>. Cela peut améliorer les performances du matériel plus ancien. En général, il est totalement sûr d'utiliser OpenGL 2 Shaders si le pilote indique une version 3.x (uniquement disponible avec NVIDIA au moment d'écrire ces lignes).


{{Tip|For modern hardware the OpenGL 2 Shaders yield a better performance than OpenGL 1. Disabling this option is no receipt for best performance.}}
{{Tip|Pour le matériel moderne, les shaders OpenGL 2 offrent de meilleures performances qu'OpenGL 1. La désactivation de cette option ne constitue pas une garantie de meilleures performances.}}


=== kwin_gles  ===
=== kwin_gles  ===


Beginning with '''KWin''' version 4.8 it is possible to use the separately built binary ''kwin_gles'' as a replacement for ''kwin''. It behaves almost the same as the ''kwin'' executable in OpenGL2 mode with the slight difference that it uses ''egl'' instead of ''glx'' as the native platform interface.  
À partir de la version 4.8 de '''KWin''', il est possible d'utiliser le binaire ''kwin_gles'' (construit séparément) en remplacement de ''kwin''. Il se comporte presque de la même manière que l'exécutable « kwin » en mode OpenGL2 avec la légère différence qu'il utilise « egl » au lieu de « glx » comme interface native de la plateforme.  


{{Warning|This also means that if your normal ''kwin'' does not work in the OpenGL 2 mode it is unlikely that ''kwin_gles'' will.}}
{{Warning|Cela signifie également que si votre « kwin » normal ne fonctionne pas en mode OpenGL 2, il est peu probable que « kwin_gles » le fasse.}}


To test ''kwin_gles'' you just have to run <code>kwin_gles --replace</code> in '''Konsole'''. Since this is a rather new feature it is not as thoroughly tested as the normal ''kwin'' and feedback is always welcome. Assuming that the test succeeded and you want to use ''kwin_gles'' on a regular basis you can add an executable script to <code>~/.kde4/env/</code> that exports the <code>KDEWM=kwin_gles</code> environment variable.
Pour tester ''kwin_gles'' il vous suffit de lancer <code>kwin_gles --replace</code> dans '''Konsole'''. Puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité plutôt nouvelle, elle n'est pas testée de manière aussi approfondie que le « kwin » normal et les commentaires sont toujours les bienvenus. En supposant que le test a réussi et que vous souhaitez utiliser ''kwin_gles'' régulièrement, vous pouvez ajouter un script exécutable à <code>~/.kde4/env/</code> qui exporte la variable d'environnement <code>KDEWM=kwin_gles</code>.


<span id="Thumbnail_Scaling"></span>
== Mise à l'échelle des vignettes ==
== Mise à l'échelle des vignettes ==


The Compositor supports different scaling methods for thumbnails as rendered in the taskbar preview or effects like Present Windows. It is tried to render the thumbnails as accurate as possible which of course requires more resources.
Le compositeur prend en charge différentes méthodes de mise à l'échelle pour les vignettes telles que rendues dans l'aperçu de la barre des tâches ou des effets tels que Present Windows. On essaie de rendre les vignettes aussi précises que possible, ce qui nécessite bien sûr plus de ressources.


The scaling method can be changed in <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab -> Scale method selection list</menuchoice>. The following settings are available:
La méthode de mise à l'échelle peut être modifiée dans <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé -> Liste de sélection de la méthode de mise à l'échelle</menuchoice>. Les paramètres suivants sont disponibles :
* Crisp
* Croustillant
* Smooth
* Lisse
* Accurate
* Précis


Le tableau donne un aperçu sur la manière dont les vignettes sont affichées en fonction des différents réglages.
Le tableau donne un aperçu sur la manière dont les vignettes sont affichées en fonction des différents réglages.


{|class="vertical-centered wikitable"; width="650"
{|class="vertical-centered wikitable"; width="650"
! colspan="2" | Overview of how the thumbnails are rendered with the different settings
! colspan="2" | Aperçu du rendu des vignettes avec les différents paramètres
|-
|-
! Crisp:  
! Croustillant :  
| [[File:kwin_crisp.png|Crisp]]
| [[File:kwin_crisp.png|Crisp]]
|-
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! Smooth:
! Lisse :
| [[File:kwin_smooth.png|Smooth]]
| [[File:kwin_smooth.png|Smooth]]
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! Accurate:
! Précis :
| [[File:kwin_accurate.png|Accurate]]
| [[File:kwin_accurate.png|Accurate]]
|}
|}


By default Accurate is used. On Intel hardware Accurate is never used and cannot be enabled unless the environment variable ''KWIN_FORCE_LANCZOS'' is set to ''1''.
Par défaut, Précis est utilisé. Sur le matériel Intel, Précis n'est jamais utilisé et ne peut être activé que si la variable d'environnement « KWIN_FORCE_LANCZOS » est définie sur « 1 ».


Switching from Accurate to Smooth can significantly improve the performance of effects like Present Windows.
Le basculement de Précis vers Fluide peut améliorer considérablement les performances d'effets tels que Present Windows.


<span id="General_Speed_of_Animations"></span>
== Vitesse générale des animations ==
== Vitesse générale des animations ==


Animations take some time and the length of an animations is what makes people think that this is a snappy interface or that it lags. This is a very subjective feeling and the difference between too fast and too slow can be milliseconds. It is impossible to have a perfect value for all users.
Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs.


The global animation duration level can be changed through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> General Tab -> Animation speed selection list</menuchoice>. It varies from "Extremely slow" to "Instant" which does not render any animations. By changing from "Normal" to "Fast" many users reported having a more snappy interface.
Le niveau de durée globale de l'animation peut être modifié via <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Général -> Liste de sélection de la vitesse d'animation</menuchoice>. Cela varie de « Extrêmement lent » à « Instantané » qui ne restitue aucune animation. En passant de « Normal » à « Rapide », de nombreux utilisateurs ont signalé avoir une interface plus vive.


<span id="Qt_Graphics_System"></span>
== Systèmes graphiques Qt ==
== Systèmes graphiques Qt ==


Since 4.7 (Released July 2011) the Compositor can use the Qt graphics system ''raster'' instead of ''native'' (X11). This is only relevant for rendering the window decorations and is not related to the compositing backends (OpenGL/XRender).
Depuis la version 4.7 (sortie en juillet 2011), le Compositeur peut utiliser le système graphique Qt « raster » au lieu de « natif » (X11). Ceci n'est pertinent que pour le rendu des décorations de fenêtres et n'est pas lié aux backends de composition (OpenGL/XRender).


Which graphics system is used depends on the distribution defaults. For the Compositor raster is recommended especially if the NVIDIA driver is used. KWin will always select the best graphics system for your chosen compositor. The following general combinations can be recommended:
Le système graphique utilisé dépend des paramètres par défaut de la distribution. Pour le raster Compositor est recommandé surtout si le pilote NVIDIA est utilisé. KWin sélectionnera toujours le meilleur système graphique pour le compositeur que vous avez choisi. Les combinaisons générales suivantes peuvent être recommandées :


* OpenGL with raster
* OpenGL avec raster


* XRender with native
* XRender avec natif


* No Compositing:
* No Compositing:
** native in case of remote connections (recommended window decoration: Laptop)
** natif en cas de connexions à distance (décoration de fenêtre recommandée : Ordinateur portable)
** raster if using fancy window decoration (including Oxygen and Plastik in 4.10 or later)
** raster si vous utilisez une décoration de fenêtre sophistiquée (y compris Oxygen et Plastik dans la version 4.10 ou ultérieure)


<span id="Window_Decorations"></span>
== Décoration des fenêtres ==
== Décoration des fenêtres ==


Some Window Decorations perform animations when a window gets activated. This influences the performance of effects if during an animation the active window changes. The performance impact can be reduced by using the graphics system "raster" (see above).
Certaines décorations de fenêtre effectuent des animations lorsqu'une fenêtre est activée. Cela influence les performances des effets si pendant une animation la fenêtre active change. L'impact sur les performances peut être réduit en utilisant le système graphique "raster" (voir ci-dessus).


The default window decoration ''Oxygen'' provides an option to disable the animations: <menuchoice>Systemsettings -> Workspaces Appearance -> Window Decorations -> Configure Decoration... -> General tab</menuchoice> Checkbox '''Enable animations'''. Disabling the animations can improve the performance.
The default window decoration ''Oxygen'' provides an option to disable the animations: <menuchoice>Systemsettings -> Workspaces Appearance -> Window Decorations -> Configure Decoration... -> General tab</menuchoice> Checkbox '''Enable animations'''. Disabling the animations can improve the performance.
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The performance of the Blur effect can be adjusted through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> All Effects tab -> Configuration dialog of Blur effect</menuchoice>. Moving the slider for strength to "Light" requires less resources while moving it towards "Strong" requires more resources. Since 4.8 (release January 2012) the intermediate rendering results can be kept (default) which improves the performance even with translucent themes.
The performance of the Blur effect can be adjusted through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> All Effects tab -> Configuration dialog of Blur effect</menuchoice>. Moving the slider for strength to "Light" requires less resources while moving it towards "Strong" requires more resources. Since 4.8 (release January 2012) the intermediate rendering results can be kept (default) which improves the performance even with translucent themes.


<span id="Advanced_Desktop_Effects_Settings"></span>
== Configuration avancée des effets du bureau ==
== Configuration avancée des effets du bureau ==


The Compositor provides some advanced settings under <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice>. Some of the settings have already been explained. This section focuses on the remaining settings. Changing these settings in general do not improve the performance but make it worse. The Compositor uses the best possible settings.
The Compositor provides some advanced settings under <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice>. Some of the settings have already been explained. This section focuses on the remaining settings. Changing these settings in general do not improve the performance but make it worse. The Compositor uses the best possible settings.


<span id="Compositing_type"></span>
=== Type de composition ===
=== Type de composition ===


Line 131: Line 145:
{{Info|1=If there is no good reason to change, the default OpenGL is the correct choice. If OpenGL is not available there is an automatic fallback to XRender.}}
{{Info|1=If there is no good reason to change, the default OpenGL is the correct choice. If OpenGL is not available there is an automatic fallback to XRender.}}


<span id="Keep_window_thumbnails"></span>
=== Garder les vignettes des fenêtres ===
=== Garder les vignettes des fenêtres ===


This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.
This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.


<span id="Suspend_desktop_effects_for_fullscreen_windows"></span>
=== Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en  plein-écran ===
=== Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en  plein-écran ===


Line 141: Line 157:
If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut <keycap>Alt + Shift + F12</keycap> or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.
If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut <keycap>Alt + Shift + F12</keycap> or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.


<span id="OpenGL_mode"></span>
=== Mode OpenGL ===
=== Mode OpenGL ===


{{Warning|The setting is obsolete and has been removed in 4.7 (Released July 2011). Any setting except the default "Texture from Pixmap" is likely to break your desktop.}}
{{Warning|The setting is obsolete and has been removed in 4.7 (Released July 2011). Any setting except the default "Texture from Pixmap" is likely to break your desktop.}}


<span id="Enable_direct_rendering"></span>
=== Activer les rendus en direct ===
=== Activer les rendus en direct ===


Line 150: Line 168:
The compositor determines by itself whether direct rendering can and has to be used. Changing this setting will most likely break functionality.
The compositor determines by itself whether direct rendering can and has to be used. Changing this setting will most likely break functionality.


<span id="Use_VSync"></span>
=== Utiliser VSync ===
=== Utiliser VSync ===



Revision as of 21:57, 6 March 2024

Performance des effets du bureau

Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de Compositor (Kwin). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant KWin sur ce que le matériel peut réellement supporter.

Choix du gestionnaire correct de matériel

Déterminer le gestionnaire utilisé

Il est important d'installer et d'utiliser le bon pilote. S'il n'y a pas de pilote, ou qu'un pilote incorrect est utilisé, les effets de bureau reviennent à un backend non accéléré (XRender).

Les informations sur le pilote utilisé sont disponibles via le KInfoCenter. Cliquez sur Informations Graphiques -> OpenGL et analysez les informations fournies dans le module affiché. Les informations pertinentes se trouvent dans la section "Driver", en particulier "Vendor", "Renderer" et "OpenGL/ES version". L'information est fournie par le pilote et peut être difficile à analyser.

Informations OpenGL de KInfoCenter
Si le Renderer indique "Software Rasterizer" il n'y a pas de pilote d'installé. Pour tous les autres pilotes vérifiez que vous utilisez le bon.

Pilotes disponibles

AMD/ATI

Pour le matériel AMD/ATI, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire fglrx ou Catalyst et les pilotes gratuits Mesa (appelés radeon, r300, r600). ). Avec le pilote fglrx, toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles et les performances en général semblent meilleures avec les pilotes Mesa. La recommandation est de toujours utiliser les pilotes Mesa avec des effets de bureau. Si vous trouvez l'information "Mesa" dans la version OpenGL/ES, alors vous utilisez les pilotes libres et vous n'avez rien à faire.

Les pilotes Mesa existent dans une version plus ancienne et une autre plus récente. Assurez-vous d'utiliser les plus récents que vous pourrez identifier par le mot "Gallium" dans la chaîne de l'afficheur.

Intel

Le matériel Intel utilise les pilotes libres Mesa. Il n'y a pas d'autre possibilité.

NVIDIA

Pour le matériel NVIDIA, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire NVIDIA et les pilotes libres Mesa (connus sous le nom de nouveau). Les pilotes libres sont encore en plein développement et ne sont pas tous disponibles dans toutes les distributions ni pour tous les matériels. Généralement, il est recommandé d'utiliser les pilotes propriétaires. Vous utilisez les pilotes propriétaires si vous voyez NVIDIA dans la chaîne OpenGL/ES version .

Installation du pilote

L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.

Version OpenGL

KWin prend en charge OpenGL 1.x et OpenGL 2.x. Par défaut KWin utilise les fonctionnalités d'OpenGL 2 si elles sont disponibles. OpenGL 2 permet d'utiliser plus d'effets, mais nécessite un matériel plus puissant. Il est important de savoir que même si votre pilote ne prend en charge que par ex. OpenGL 1.4, il est possible que KWin utilise des fonctionnalités d'OpenGL 2 qui sont disponibles via des extensions dans le pilote.

Vous pouvez trouver la version OpenGL fournie par votre pilote dans la chaîne "OpenGL/ES version" de KInfoCenter comme décrit ci-dessus. La version est définie par les deux ou trois premiers chiffres, par exemple 2.1.

Il n'est pas anodin de savoir si KWin utilise OpenGL 1 ou 2 car cela est entièrement déterminé au moment de l'exécution. Le meilleur test disponible consiste à utiliser l'effet Inverser qui peut être activé dans Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Tous les effets. Après l'avoir activé, l'écran doit être inversé lors de l'utilisation du raccourci Meta + Ctrl + I. Si il s'inverse, OpenGL 2 est utilisé, s'il ne fait rien, OpenGL 1 est utilisé.

Il est possible de forcer KWin à utiliser OpenGL 1 via Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé et en décochant Utiliser les shaders OpenGL 2. Cela peut améliorer les performances du matériel plus ancien. En général, il est totalement sûr d'utiliser OpenGL 2 Shaders si le pilote indique une version 3.x (uniquement disponible avec NVIDIA au moment d'écrire ces lignes).

Tip

Pour le matériel moderne, les shaders OpenGL 2 offrent de meilleures performances qu'OpenGL 1. La désactivation de cette option ne constitue pas une garantie de meilleures performances.


kwin_gles

À partir de la version 4.8 de KWin, il est possible d'utiliser le binaire kwin_gles (construit séparément) en remplacement de kwin. Il se comporte presque de la même manière que l'exécutable « kwin » en mode OpenGL2 avec la légère différence qu'il utilise « egl » au lieu de « glx » comme interface native de la plateforme.

Warning

Cela signifie également que si votre « kwin » normal ne fonctionne pas en mode OpenGL 2, il est peu probable que « kwin_gles » le fasse.


Pour tester kwin_gles il vous suffit de lancer kwin_gles --replace dans Konsole. Puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité plutôt nouvelle, elle n'est pas testée de manière aussi approfondie que le « kwin » normal et les commentaires sont toujours les bienvenus. En supposant que le test a réussi et que vous souhaitez utiliser kwin_gles régulièrement, vous pouvez ajouter un script exécutable à ~/.kde4/env/ qui exporte la variable d'environnement KDEWM=kwin_gles.

Mise à l'échelle des vignettes

Le compositeur prend en charge différentes méthodes de mise à l'échelle pour les vignettes telles que rendues dans l'aperçu de la barre des tâches ou des effets tels que Present Windows. On essaie de rendre les vignettes aussi précises que possible, ce qui nécessite bien sûr plus de ressources.

La méthode de mise à l'échelle peut être modifiée dans Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé -> Liste de sélection de la méthode de mise à l'échelle. Les paramètres suivants sont disponibles :

  • Croustillant
  • Lisse
  • Précis

Le tableau donne un aperçu sur la manière dont les vignettes sont affichées en fonction des différents réglages.

Aperçu du rendu des vignettes avec les différents paramètres
Croustillant : Crisp
Lisse : Smooth
Précis : Accurate

Par défaut, Précis est utilisé. Sur le matériel Intel, Précis n'est jamais utilisé et ne peut être activé que si la variable d'environnement « KWIN_FORCE_LANCZOS » est définie sur « 1 ».

Le basculement de Précis vers Fluide peut améliorer considérablement les performances d'effets tels que Present Windows.

Vitesse générale des animations

Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs.

Le niveau de durée globale de l'animation peut être modifié via Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Général -> Liste de sélection de la vitesse d'animation. Cela varie de « Extrêmement lent » à « Instantané » qui ne restitue aucune animation. En passant de « Normal » à « Rapide », de nombreux utilisateurs ont signalé avoir une interface plus vive.

Systèmes graphiques Qt

Depuis la version 4.7 (sortie en juillet 2011), le Compositeur peut utiliser le système graphique Qt « raster » au lieu de « natif » (X11). Ceci n'est pertinent que pour le rendu des décorations de fenêtres et n'est pas lié aux backends de composition (OpenGL/XRender).

Le système graphique utilisé dépend des paramètres par défaut de la distribution. Pour le raster Compositor est recommandé surtout si le pilote NVIDIA est utilisé. KWin sélectionnera toujours le meilleur système graphique pour le compositeur que vous avez choisi. Les combinaisons générales suivantes peuvent être recommandées :

  • OpenGL avec raster
  • XRender avec natif
  • No Compositing:
    • natif en cas de connexions à distance (décoration de fenêtre recommandée : Ordinateur portable)
    • raster si vous utilisez une décoration de fenêtre sophistiquée (y compris Oxygen et Plastik dans la version 4.10 ou ultérieure)

Décoration des fenêtres

Certaines décorations de fenêtre effectuent des animations lorsqu'une fenêtre est activée. Cela influence les performances des effets si pendant une animation la fenêtre active change. L'impact sur les performances peut être réduit en utilisant le système graphique "raster" (voir ci-dessus).

The default window decoration Oxygen provides an option to disable the animations: Systemsettings -> Workspaces Appearance -> Window Decorations -> Configure Decoration... -> General tab Checkbox Enable animations. Disabling the animations can improve the performance.

All window decorations which can be downloaded through the Get New Decorations... dialog use such animations, but it is not possible to disable them. If there is an performance impact due to the theme, it is recommended to use a different one. In general the themed decorations are not optimized and provided to look good and not to be fast.

Another area of window decorations which can impact the performance are shadows. Again the default decoration Oxygen provides a setting to disable them in the same configuration dialog as described above in tab "Shadows" and the themed decorations do not provide an option to disable shadows.

Blur Effect

The Blur Effect is one of the most expensive effects provided by the Compositor. By default it gets enabled for all hardware except Intel hardware. The performance impact of the blur effect depends on the number of open and translucent windows. Especially translucent widget styles (e.g. Oxygen Translucent) and translucent window decorations (e.g. Aurorae Themes) have an impact on the performance. If such a theme is used and the performance is bad it is recommended to either change the theme or disable the Blur effect.

The performance of the Blur effect can be adjusted through Systemsettings -> Desktop Effects -> All Effects tab -> Configuration dialog of Blur effect. Moving the slider for strength to "Light" requires less resources while moving it towards "Strong" requires more resources. Since 4.8 (release January 2012) the intermediate rendering results can be kept (default) which improves the performance even with translucent themes.

Configuration avancée des effets du bureau

The Compositor provides some advanced settings under Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab. Some of the settings have already been explained. This section focuses on the remaining settings. Changing these settings in general do not improve the performance but make it worse. The Compositor uses the best possible settings.

Type de composition

The Compositing type allows choice of the compositing backend, either XRender or OpenGL. By default OpenGL is used which is hardware accelerated. XRender is available even if no OpenGL driver is installed (e.g. virtual machines) and uses mostly the CPU for rendering. Many effects are not available with XRender.

Information

If there is no good reason to change, the default OpenGL is the correct choice. If OpenGL is not available there is an automatic fallback to XRender.


Garder les vignettes des fenêtres

This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.

Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en plein-écran

This setting influences the performance of fullscreen windows such as games. The compositor is suspended as long as there is a fullscreen window. The disadvantage is that it causes flickering when a window appears on top of the fullscreen window (e.g. a context menu) and is too generic. As well on some distributions (e.g. Kubuntu 11.04) the Intel driver causes a crash when closing the fullscreen window.

If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut Alt + Shift + F12 or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.

Mode OpenGL

Warning

The setting is obsolete and has been removed in 4.7 (Released July 2011). Any setting except the default "Texture from Pixmap" is likely to break your desktop.


Activer les rendus en direct

Warning

The setting is obsolete and has been removed in 4.8 (Released January 2012).

The compositor determines by itself whether direct rendering can and has to be used. Changing this setting will most likely break functionality.

Utiliser VSync

VSync allows you to synchronize the rendering with the screen. Unless there is good reason to change, this setting should be enabled. Even if the setting is disabled the Compositor tries to use the frame rate the screen supports and by default a frame rate of 60 Hz is used.

For multiple screens it is important to know that the rendering can only be synchronized with one screen. In case the screens have a different frame rate it might be valid to disable this option and to set a manual frame rate.