Translations:KDevelop5/Manual/Building (compiling) projects with custom Makefiles/14/da: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Importing a new version from external source)
 
(Importing a new version from external source)
 
Line 1: Line 1:
!!FUZZY!!Hvis kompileren støder på en fejlmeddelelse, så skal du blot klikke på linjen med fejlmeddelelsen for at få editoren til at hoppe til den linje (og position, hvis den er tilgængelig), hvor fejlen blev rapporteret. Afhængigt af fejlmeddelelsen kan '''KDevelop''' også foreslå forskellige ting, der kan rette fejlen, for eksempel at erklære hidtil uerklærede variable, hvis et ukendt symbol blev fundet.
Hvis kompileren støder på en fejlmeddelelse, så skal du blot klikke på linjen med fejlmeddelelsen eller bruge <menuchoice>Navigation -> Jump to Next Outputmark</menuchoice> for at få editoren til at hoppe til den linje (og position, hvis den er tilgængelig), hvor fejlen blev rapporteret. Afhængigt af fejlmeddelelsen kan '''KDevelop''' også foreslå forskellige ting, der kan rette fejlen, for eksempel at erklære hidtil uerklærede variable, hvis et ukendt symbol blev fundet.

Latest revision as of 07:19, 4 July 2019

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (KDevelop5/Manual/Building (compiling) projects with custom Makefiles)
If the compiler encounters an error message, simply click on the line with the error message or use the <menuchoice>Navigation -> Jump to Next Outputmark</menuchoice> item in the main menu and the editor will jump to the line (and if available column) where the error was reported. Depending on the error message, '''KDevelop''' may also offer you several possible actions to fix the error, for example by declaring a previously undeclared variable if an unknown symbol was found.

Hvis kompileren støder på en fejlmeddelelse, så skal du blot klikke på linjen med fejlmeddelelsen eller bruge Navigation -> Jump to Next Outputmark for at få editoren til at hoppe til den linje (og position, hvis den er tilgængelig), hvor fejlen blev rapporteret. Afhængigt af fejlmeddelelsen kan KDevelop også foreslå forskellige ting, der kan rette fejlen, for eksempel at erklære hidtil uerklærede variable, hvis et ukendt symbol blev fundet.