Translations:Gluon/8/es

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La jerarquía GameObject se compone de instancias de GluonEngine:: GameObject en una estructura de árbol con un sistema de elementos primarios y secundarios, cada uno con cualquier número de instancias de GluonEngine::Component. Los componentes proporcionan la mayor parte de la lógica en el juego, y ya que muchos son utilizables en varios lugares, Gluon viene con un número de componentes pre-creados (como una Cámara, Controladores de entrada, MeshRenderer, TextureRenderer y así sucesivamente).