Translations:Gluon/9/da

From KDE UserBase Wiki

Logikken bag oprettelsen af dette system er at sætte spilprogrammøren i stand til at gennemføre indkapsling og skabe genbrugelige komponenter, som derefter kan anvendes af mange GameObject'er. Det giver også mulighed for fornuftige adskillelse af de forskellige typer af logik, der kræves til de enkelte dele af et GameObject, og dermed potentielt få klarere, mere læselig kode. Samtidig giver strukturen beskrevet her mulighed for at etablere et grafisk værktøj til at styre alle komponenternes indstillinger. Komponenter er implementeret som plugin, som gør koden endnu mere fleksible og separeret.