Translations:Step/6/fr

From KDE UserBase Wiki
  • Simulation mécanique classique en deux dimensions
  • Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelles et de Coulomb
  • Corps rigides
  • Détection de collision (actuellement seulement discrète) et manipulation
  • Corps souples (déformables) simulés comme système de particules-ressorts modifiable par l'utilisateur, ondes sonores
  • Dynamique moléculaire (utilisant actuellement le potentiel Lennard-Jones): gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des grandeurs macroscopiques et leurs variances
  • Conversion d'unités et calcul d'expression: vous pouvez entrer quelque chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et il sera accepté comme valeur de distance (nécessite [1])
  • Calcul des erreurs et propagation: vous pouvez entrer des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour toute propriété et les erreurs pour toutes les propriétés dépendantes seront calculées en utilisant des formules statistiques
  • Estimation d'erreur de solveur: les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs entrées par l'utilisateur
  • Plusieurs solveurs différents: jusqu'au 8ème ordre, explicite et implicite, avec ou sans intervalle de temps adaptatif (la plupart des solveurs nécessitent la bibliothèque GSL)
  • Outil de contrôle pour contrôler facilement les propriétés pendant la simulation (même avec des raccourcis clavier personnalisés)
  • Outils pour visualiser les résultats: graphique, mètre, traceur
  • Informations sur le contexte pour tous les objets, navigateur wikipedia intégré
  • Collection d'expériences d'exemple, plus peut être téléchargé avec KNewStuff2
  • Tutoriels intégrés