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Translations:Step/6/it: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:08, 21 February 2011

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Message definition (Step)
* Classical mechanical simulation in two dimensions
* Particles, springs with damping, gravitational and Coulomb forces
* Rigid bodies
* Collision detection (currently only discrete) and handling
* Soft (deformable) bodies simulated as user-editable particles-springs system, sound waves
* Molecular dynamics (currently using [http://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential Lennard-Jones potential]): gas and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities and their variances
* Units conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted as distance value (requires [http://qalculate.sourceforge.net/ libqalculate])
* Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will be calculated using statistical formulas
* Solver error estimation: errors introduced by the solver are calculated and added to user-entered errors
* Several different solvers: up to 8th order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require [http://www.gnu.org/software/gsl/ GSL library])
* Controller tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)
* Tools to visualize results: graph, meter, tracer
* Context information for all objects, integrated wikipedia browser
* Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff2
* Integrated tutorials
  • Simulazione di meccanica classica in due dimensioni
  • Particelle, molle con smorzamento, forze gravitazionali e di Coulomb
  • Corpi rigidi
  • Rilevamento (attualmente solo discreto) e gestione delle collisioni
  • Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistema di particelle-molle modificabile dall'utente, onde sonore
  • Dinamiche molecolari (attualmente utilizzando il potenziale di Lennard-Jones): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo di quantità microscopiche e loro variazioni
  • Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire qualcosa come "(2 giorni + 3 ore) * 80 km/h" e verrà accettato come valore di distanza (richiede libqalculate)
  • Calcolo e propagazione degli errori: puoi inserire valori come "1.3 ± 0.2" per qualsiasi proprietà e gli errori per tutte quelle dipendenti verranno calcolati utilizzando formule statistiche
  • Stima dell'errore del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati ed aggiunti a quelli inseriti dall'utente
  • Vari solutori differenti: fino all'ottavo ordine, esplicito e implicito, con o senza passi temporali adattabili (la maggior parte dei solutori richiedono la libreria GSL)
  • Strumento di controllo per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie da tastiera personalizzate)
  • Strumenti per visualizzare i risultati: grafico, metrico, tracciante
  • Informazioni contestuali per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato
  • Raccolta di esperimenti di esempio, altri possono essere scaricati con KNewStuff2
  • Guide passo-passo integrate.