BlinKen/de: Difference between revisions

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Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen - jeder Schritt zählt einen Punkt. Wenn man also zum Beispiel 8 Schritte richtig wiederholen konnte, ist das für Highscore Tabelle 8 Punkte wert.
Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen - jeder Schritt zählt einen Punkt. Wenn man also zum Beispiel 8 Schritte richtig wiederholen konnte, ist das für Highscore Tabelle 8 Punkte wert.


==Documentation==
==Dokumentation==


* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/blinken/index.html Blinken Handbook ]
* [http://docs.kde.org/?language=de/kdeedu/&application=blinken '''Blinken''' Handbuch ]


[[Category:Education]]
[[Category:Bildung/de]]

Latest revision as of 06:13, 6 November 2014

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Blinken ist unsere Version des bekannten Spiels "Senso".

Es gehört zum KDE Education Project.


Beschreibung

Blinken basiert auf einem elektronischen Spiel, das 1978 veröffentlicht wurde. Das Ziel des Spiels ist es, sich eine immer länger werdende Farbfolge zu merken.

Die Oberfläche zeigt 4 verschiedene Farbtasten, jede mit einem eigenen, unverwechselbaren Ton. Die Tasten leuchten in zufälliger Reihenfolge auf, die sich der Spieler merken muss. Wenn die Folge richtig wiederholt wurde, folgt die nächste Stufe: Die Folge wird erneut angezeigt, jedoch mit einem zusätzlichen Schritt am Ende. Wenn man einen Fehler macht, ist das Spiel verloren und man muss von vorn beginnen.

Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen - jeder Schritt zählt einen Punkt. Wenn man also zum Beispiel 8 Schritte richtig wiederholen konnte, ist das für Highscore Tabelle 8 Punkte wert.

Dokumentation