BlinKen/es: Difference between revisions

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En la cara del dispositivo, hay 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se encienden al azar, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador logra recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanza a la siguiente etapa, donde se presenta una secuencia idéntica con un paso adicional. si la sequencia es incorrecta, se pierde el juego, y el jugador debe volver a empezar desde el principio.
En la cara del dispositivo, hay 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se encienden al azar, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador logra recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanza a la siguiente etapa, donde se presenta una secuencia idéntica con un paso adicional. si la sequencia es incorrecta, se pierde el juego, y el jugador debe volver a empezar desde el principio.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
El objetivo es conseguir una alta puntuación - cada paso en la secuencia vale un punto, una secuencia de 8 luces recordada correctamente vale 8 puntos en la tabla de puntuación más alta.


==Documentation==
==Documentación==


* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/blinken/index.html Blinken Handbook ]
* [http://docs.kde.org/?language=es/kdeedu/&application=blinken Manual de Blinken]


[[Category:Education]]
[[Category: Educación]]

Latest revision as of 06:15, 6 November 2014

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Blinken es nuestra versión del conocido juego "Simón dice".

Es parte del Proyecto de Educación KDE.


Descripción

Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cada vez mas largas.

En la cara del dispositivo, hay 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se encienden al azar, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador logra recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanza a la siguiente etapa, donde se presenta una secuencia idéntica con un paso adicional. si la sequencia es incorrecta, se pierde el juego, y el jugador debe volver a empezar desde el principio.

El objetivo es conseguir una alta puntuación - cada paso en la secuencia vale un punto, una secuencia de 8 luces recordada correctamente vale 8 puntos en la tabla de puntuación más alta.

Documentación