Jump to content

Translations:Gluon/10/da: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
Claus chr (talk | contribs)
Created page with '===Mere om komponenter=== Component'er er en slags egenskaber, som du kan knytte til GameObject'er, som fx en "render"-Component der gør GameObjekt'et synligt eller en "SoundLis...'
 
(No difference)

Latest revision as of 08:39, 11 July 2010

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Gluon)
===More on Components===
Components are like properties that you can attach to GameObjects, such as a "render" Component that actually makes the GameObject visible, or a "SoundListener" Component that gives the object the ability to listen to sounds. Components can also be scripts that controls the behaviour of the GameObjects attached to them. All GameObjects in Gluon have their Transform properties built-in, giving the object its position, rotation, and scale (it doesn't make much sense to have an object that doesn't have at least a position). Components do not have Transform properties, but the GameObject to which a Component is attached to does.

Mere om komponenter

Component'er er en slags egenskaber, som du kan knytte til GameObject'er, som fx en "render"-Component der gør GameObjekt'et synligt eller en "SoundListener"-Component, som giver objektet evnen til at høre lyde. Component'er kan også være scripter, som kontrollerer opførslen af de GameObject'er, som er knyttet til dem. Alle GameObject'er i Gluon har en indbygget Transform-egenskab, som giver objektet sin position, drejning og størrelse (der er ikke meget mening i at have et objekt, som ikke i det mindste har en position). Component'er har ikke Transform-egenskaber, men det har det GameObject som en Component er knyttet til.