Desktop Effects Performance/fr: Difference between revisions

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(Created page with "''VSync'' permet de synchroniser le rendu avec l'écran. Sauf s'il existe une bonne raison de le modifier, ce paramètre doit être activé. Même si le paramètre est désactivé, le Compositor essaie d'utiliser la fréquence d'images prise en charge par l'écran et par défaut, une fréquence d'images de 60 Hz est utilisée.")
 
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<span id="Desktop_Effect_Performance"></span>
== Performance des effets du bureau ==
== Performance des effets du bureau ==


Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de ''Compositor'' ([[Special:myLanguage/KWin|Kwin]]). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant '''KWin''' sur ce que le matériel peut réellement supporter.
Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de ''Compositor'' ([[Special:myLanguage/KWin|Kwin]]). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant '''KWin''' sur ce que le matériel peut réellement supporter.


<span id="Selecting_the_correct_driver"></span>
== Choix du gestionnaire correct de matériel ==
== Choix du gestionnaire correct de matériel ==


<span id="Determining_the_used_driver"></span>
=== Déterminer le gestionnaire utilisé ===
=== Déterminer le gestionnaire utilisé ===


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|}
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<span id="Available_Drivers"></span>
=== Pilotes disponibles ===
=== Pilotes disponibles ===


==== AMD/ATI ====
==== AMD/ATI ====


For AMD/ATI hardware two drivers are available: the proprietary ''fglrx'' or ''Catalyst'' and the free ''Mesa'' drivers (known as ''radeon'', ''r300'', ''r600''). With the fglrx driver not all functionality is available and the performance in general seems to be better with the Mesa drivers. The recommendation is to always use Mesa drivers with desktop effects. If you find the information "Mesa" in the OpenGL/ES version, then you are using the free drivers and you do not have to do anything.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour le matériel AMD/ATI, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire ''fglrx'' ou ''Catalyst'' et les pilotes gratuits ''Mesa'' (appelés ''radeon'', ''r300'', ''r600''). ''). Avec le pilote fglrx, toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles et les performances en général semblent meilleures avec les pilotes Mesa. La recommandation est de toujours utiliser les pilotes Mesa avec des effets de bureau. Si vous trouvez l'information "Mesa" dans la version OpenGL/ES, alors vous utilisez les pilotes libres et vous n'avez rien à faire.
</div>


The Mesa drivers exist in an older and newer version. You should make sure to use the newer ones which you can identify by the word "Gallium" in the Renderer string.
Les pilotes Mesa existent dans une version plus ancienne et une autre plus récente. Assurez-vous d'utiliser les plus récents que vous pourrez identifier par le mot "Gallium" dans la chaîne de l'afficheur.


==== Intel ====
==== Intel ====
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==== NVIDIA ====
==== NVIDIA ====


For NVIDIA hardware two drivers are available: the proprietary NVIDIA driver and the free Mesa drivers (known as ''nouveau''). The free drivers are still under heavy development and are not available on all distributions and for all hardware. In general it is recommended to use the proprietary drivers. You are using the proprietary drivers if it says ''NVIDIA'' in the '''OpenGL/ES version''' string.
Pour le matériel NVIDIA, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire NVIDIA et les pilotes libres Mesa (connus sous le nom de ''nouveau''). Les pilotes libres sont encore en plein développement et ne sont pas tous disponibles dans toutes les distributions ni pour tous les matériels. Généralement, il est recommandé d'utiliser les pilotes propriétaires. Vous utilisez les pilotes propriétaires si vous voyez ''NVIDIA'' dans la chaîne '''OpenGL/ES version''' .


<span id="Installing_the_Driver"></span>
=== Installation du pilote ===
=== Installation du pilote ===


L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.
L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.


<span id="OpenGL_Version"></span>
== Version OpenGL ==
== Version OpenGL ==


'''KWin''' supports OpenGL 1.x and OpenGL 2.x. By default '''KWin''' uses features of OpenGL 2 if they are available. OpenGL 2 allows to use more effects, but requires stronger hardware. It is important to know that even if your driver only supports e.g. OpenGL 1.4 it is possible that '''KWin''' uses features of OpenGL 2 which are available through extensions in the driver.
'''KWin''' prend en charge OpenGL 1.x et OpenGL 2.x. Par défaut '''KWin''' utilise les fonctionnalités d'OpenGL 2 si elles sont disponibles. OpenGL 2 permet d'utiliser plus d'effets, mais nécessite un matériel plus puissant. Il est important de savoir que même si votre pilote ne prend en charge que par ex. OpenGL 1.4, il est possible que '''KWin''' utilise des fonctionnalités d'OpenGL 2 qui sont disponibles via des extensions dans le pilote.


You can find the OpenGL version provided by your driver in the "OpenGL/ES version" string in [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]] as described above. The version is defined by the first two or three digits, e.g. ''2.1''.
Vous pouvez trouver la version OpenGL fournie par votre pilote dans la chaîne "OpenGL/ES version" de [[Special:myLanguage/KInfoCenter|KInfoCenter]] comme décrit ci-dessus. La version est définie par les deux ou trois premiers chiffres, par exemple ''2.1''.


It is not trivial to find out whether '''KWin''' uses OpenGL 1 or 2 as this is completely determined at runtime. The best available test is to use the Invert effect which can be enabled in <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> All Effects tab</menuchoice>. After enabling the screen should be inverted when using the shortcut <keycap>Meta + Ctrl + I</keycap>. If it inverts OpenGL 2 is used, if it does nothing OpenGL 1 is used.
Il n'est pas anodin de savoir si '''KWin''' utilise OpenGL 1 ou 2 car cela est entièrement déterminé au moment de l'exécution. Le meilleur test disponible consiste à utiliser l'effet Inverser qui peut être activé dans <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Tous les effets</menuchoice>. Après l'avoir activé, l'écran doit être inversé lors de l'utilisation du raccourci <keycap>Meta + Ctrl + I</keycap>. Si il s'inverse, OpenGL 2 est utilisé, s'il ne fait rien, OpenGL 1 est utilisé.


It is possible to force '''KWin''' to use OpenGL 1 through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice> and unchecking <menuchoice>Use OpenGL 2 Shaders</menuchoice>. This can improve the performance for older hardware. In general it is completely safe to use OpenGL 2 Shaders if the driver reports a version of 3.x (only available with NVIDIA at the time of this writing).
Il est possible de forcer '''KWin''' à utiliser OpenGL 1 via <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé</menuchoice> et en décochant <menuchoice>Utiliser les shaders OpenGL 2</menuchoice>. Cela peut améliorer les performances du matériel plus ancien. En général, il est totalement sûr d'utiliser OpenGL 2 Shaders si le pilote indique une version 3.x (uniquement disponible avec NVIDIA au moment d'écrire ces lignes).


{{Tip|For modern hardware the OpenGL 2 Shaders yield a better performance than OpenGL 1. Disabling this option is no receipt for best performance.}}
{{Tip|Pour le matériel moderne, les shaders OpenGL 2 offrent de meilleures performances qu'OpenGL 1. La désactivation de cette option ne constitue pas une garantie de meilleures performances.}}


=== kwin_gles  ===
=== kwin_gles  ===


Beginning with '''KWin''' version 4.8 it is possible to use the separately built binary ''kwin_gles'' as a replacement for ''kwin''. It behaves almost the same as the ''kwin'' executable in OpenGL2 mode with the slight difference that it uses ''egl'' instead of ''glx'' as the native platform interface.  
À partir de la version 4.8 de '''KWin''', il est possible d'utiliser le binaire ''kwin_gles'' (construit séparément) en remplacement de ''kwin''. Il se comporte presque de la même manière que l'exécutable « kwin » en mode OpenGL2 avec la légère différence qu'il utilise « egl » au lieu de « glx » comme interface native de la plateforme.  


{{Warning|This also means that if your normal ''kwin'' does not work in the OpenGL 2 mode it is unlikely that ''kwin_gles'' will.}}
{{Warning|Cela signifie également que si votre « kwin » normal ne fonctionne pas en mode OpenGL 2, il est peu probable que « kwin_gles » le fasse.}}


To test ''kwin_gles'' you just have to run <code>kwin_gles --replace</code> in '''Konsole'''. Since this is a rather new feature it is not as thoroughly tested as the normal ''kwin'' and feedback is always welcome. Assuming that the test succeeded and you want to use ''kwin_gles'' on a regular basis you can add an executable script to <code>~/.kde4/env/</code> that exports the <code>KDEWM=kwin_gles</code> environment variable.
Pour tester ''kwin_gles'' il vous suffit de lancer <code>kwin_gles --replace</code> dans '''Konsole'''. Puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité plutôt nouvelle, elle n'est pas testée de manière aussi approfondie que le « kwin » normal et les commentaires sont toujours les bienvenus. En supposant que le test a réussi et que vous souhaitez utiliser ''kwin_gles'' régulièrement, vous pouvez ajouter un script exécutable à <code>~/.kde4/env/</code> qui exporte la variable d'environnement <code>KDEWM=kwin_gles</code>.


<span id="Thumbnail_Scaling"></span>
== Mise à l'échelle des vignettes ==
== Mise à l'échelle des vignettes ==


The Compositor supports different scaling methods for thumbnails as rendered in the taskbar preview or effects like Present Windows. It is tried to render the thumbnails as accurate as possible which of course requires more resources.
Le compositeur prend en charge différentes méthodes de mise à l'échelle pour les vignettes telles que rendues dans l'aperçu de la barre des tâches ou des effets tels que Present Windows. On essaie de rendre les vignettes aussi précises que possible, ce qui nécessite bien sûr plus de ressources.


The scaling method can be changed in <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab -> Scale method selection list</menuchoice>. The following settings are available:
La méthode de mise à l'échelle peut être modifiée dans <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé -> Liste de sélection de la méthode de mise à l'échelle</menuchoice>. Les paramètres suivants sont disponibles :
* Crisp
* Croustillant
* Smooth
* Lisse
* Accurate
* Précis


The table provides an overview of how the thumbnails are rendered with the different settings.
Le tableau donne un aperçu sur la manière dont les vignettes sont affichées en fonction des différents réglages.


{|class="vertical-centered wikitable"; width="650"
{|class="vertical-centered wikitable"; width="650"
! colspan="2" | Overview of how the thumbnails are rendered with the different settings
! colspan="2" | Aperçu du rendu des vignettes avec les différents paramètres
|-
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! Crisp:  
! Croustillant :  
| [[File:kwin_crisp.png|Crisp]]
| [[File:kwin_crisp.png|Crisp]]
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! Smooth:
! Lisse :
| [[File:kwin_smooth.png|Smooth]]
| [[File:kwin_smooth.png|Smooth]]
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! Accurate:
! Précis :
| [[File:kwin_accurate.png|Accurate]]
| [[File:kwin_accurate.png|Accurate]]
|}
|}


By default Accurate is used. On Intel hardware Accurate is never used and cannot be enabled unless the environment variable ''KWIN_FORCE_LANCZOS'' is set to ''1''.
Par défaut, Précis est utilisé. Sur le matériel Intel, Précis n'est jamais utilisé et ne peut être activé que si la variable d'environnement « KWIN_FORCE_LANCZOS » est définie sur « 1 ».


Switching from Accurate to Smooth can significantly improve the performance of effects like Present Windows.
Le basculement de Précis vers Fluide peut améliorer considérablement les performances d'effets tels que Present Windows.


<span id="General_Speed_of_Animations"></span>
== Vitesse générale des animations ==
== Vitesse générale des animations ==


Animations take some time and the length of an animations is what makes people think that this is a snappy interface or that it lags. This is a very subjective feeling and the difference between too fast and too slow can be milliseconds. It is impossible to have a perfect value for all users.
Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs.


The global animation duration level can be changed through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> General Tab -> Animation speed selection list</menuchoice>. It varies from "Extremely slow" to "Instant" which does not render any animations. By changing from "Normal" to "Fast" many users reported having a more snappy interface.
Le niveau de durée globale de l'animation peut être modifié via <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Général -> Liste de sélection de la vitesse d'animation</menuchoice>. Cela varie de « Extrêmement lent » à « Instantané » qui ne restitue aucune animation. En passant de « Normal » à « Rapide », de nombreux utilisateurs ont signalé avoir une interface plus vive.


<span id="Qt_Graphics_System"></span>
== Systèmes graphiques Qt ==
== Systèmes graphiques Qt ==


Since 4.7 (Released July 2011) the Compositor can use the Qt graphics system ''raster'' instead of ''native'' (X11). This is only relevant for rendering the window decorations and is not related to the compositing backends (OpenGL/XRender).
Depuis la version 4.7 (sortie en juillet 2011), le Compositeur peut utiliser le système graphique Qt « raster » au lieu de « natif » (X11). Ceci n'est pertinent que pour le rendu des décorations de fenêtres et n'est pas lié aux backends de composition (OpenGL/XRender).


Which graphics system is used depends on the distribution defaults. For the Compositor raster is recommended especially if the NVIDIA driver is used. KWin will always select the best graphics system for your chosen compositor. The following general combinations can be recommended:
Le système graphique utilisé dépend des paramètres par défaut de la distribution. Pour le raster Compositor est recommandé surtout si le pilote NVIDIA est utilisé. KWin sélectionnera toujours le meilleur système graphique pour le compositeur que vous avez choisi. Les combinaisons générales suivantes peuvent être recommandées :


* OpenGL with raster
* OpenGL avec raster


* XRender with native
* XRender avec natif


* No Compositing:
* Pas de composition :
** native in case of remote connections (recommended window decoration: Laptop)
** natif en cas de connexions à distance (décoration de fenêtre recommandée : Ordinateur portable)
** raster if using fancy window decoration (including Oxygen and Plastik in 4.10 or later)
** raster si vous utilisez une décoration de fenêtre sophistiquée (y compris Oxygen et Plastik dans la version 4.10 ou ultérieure)


<span id="Window_Decorations"></span>
== Décoration des fenêtres ==
== Décoration des fenêtres ==


Some Window Decorations perform animations when a window gets activated. This influences the performance of effects if during an animation the active window changes. The performance impact can be reduced by using the graphics system "raster" (see above).
Certaines décorations de fenêtre effectuent des animations lorsqu'une fenêtre est activée. Cela influence les performances des effets si pendant une animation la fenêtre active change. L'impact sur les performances peut être réduit en utilisant le système graphique "raster" (voir ci-dessus).


The default window decoration ''Oxygen'' provides an option to disable the animations: <menuchoice>Systemsettings -> Workspaces Appearance -> Window Decorations -> Configure Decoration... -> General tab</menuchoice> Checkbox '''Enable animations'''. Disabling the animations can improve the performance.
La décoration de fenêtre par défaut ''Oxygène'' offre une option pour désactiver les animations : <menuchoice>Paramètres système -> Apparence des espaces de travail -> Décorations de fenêtre -> Configurer la décoration... -> Onglet Général</menuchoice> Case à cocher '''Activer les animations '''. La désactivation des animations peut améliorer les performances.


All window decorations which can be downloaded through the ''Get New Decorations...'' dialog use such animations, but it is not possible to disable them. If there is an performance impact due to the theme, it is recommended to use a different one. In general the themed decorations are not optimized and provided to look good and not to be fast.
Toutes les décorations de fenêtres téléchargeables via la boîte de dialogue « Obtenir de nouvelles décorations... » utilisent de telles animations, mais il n'est pas possible de les désactiver. S'il y a un impact sur les performances en raison du thème, il est recommandé d'en utiliser un autre. En général les décorations thématiques ne sont pas optimisées et prévues pour faire bonne figure et non pour être rapides.


Another area of window decorations which can impact the performance are shadows. Again the default decoration Oxygen provides a setting to disable them in the same configuration dialog as described above in tab "Shadows" and the themed decorations do not provide an option to disable shadows.
Les ombres sont un autre domaine de la décoration des fenêtres qui peut avoir un impact sur les performances. Encore une fois, la décoration par défaut Oxygen fournit un paramètre pour les désactiver dans la même boîte de dialogue de configuration que celle décrite ci-dessus dans l'onglet "Ombres" et les décorations thématiques ne fournissent pas d'option pour désactiver les ombres.


== Blur Effect ==
<span id="Blur_Effect"></span>
== Effet de flou ==


The ''Blur Effect'' is one of the most expensive effects provided by the Compositor. By default it gets enabled for all hardware except Intel hardware. The performance impact of the blur effect depends on the number of open and translucent windows. Especially translucent widget styles (e.g. Oxygen Translucent) and translucent window decorations (e.g. Aurorae Themes) have an impact on the performance. If such a theme is used and the performance is bad it is recommended to either change the theme or disable the Blur effect.
L'effet de flou est l'un des effets les plus coûteux fournis par Compositor. Par défaut, il est activé pour tous les matériels, à l'exception du matériel Intel. L'impact sur les performances de l'effet de flou dépend du nombre de fenêtres ouvertes et translucides. Les styles de widgets particulièrement translucides (par exemple Oxygen Translucent) et les décorations de fenêtres translucides (par exemple Aurorae Themes) ont un impact sur les performances. Si un tel thème est utilisé et que les performances sont mauvaises, il est recommandé de changer de thème ou de désactiver l'effet Flou.


The performance of the Blur effect can be adjusted through <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> All Effects tab -> Configuration dialog of Blur effect</menuchoice>. Moving the slider for strength to "Light" requires less resources while moving it towards "Strong" requires more resources. Since 4.8 (release January 2012) the intermediate rendering results can be kept (default) which improves the performance even with translucent themes.
Les performances de l'effet de Flou peuvent être ajustées via <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Tous les effets -> Boîte de dialogue de configuration de l'effet Flou</menuchoice>. Déplacer le curseur de force sur « Léger » nécessite moins de ressources, tandis que le déplacer vers « Fort » nécessite plus de ressources. Depuis la version 4.8 (version janvier 2012) les résultats de rendu intermédiaires peuvent être conservés (par défaut) ce qui améliore les performances même avec des thèmes translucides.


<span id="Advanced_Desktop_Effects_Settings"></span>
== Configuration avancée des effets du bureau ==
== Configuration avancée des effets du bureau ==


The Compositor provides some advanced settings under <menuchoice>Systemsettings -> Desktop Effects -> Advanced tab</menuchoice>. Some of the settings have already been explained. This section focuses on the remaining settings. Changing these settings in general do not improve the performance but make it worse. The Compositor uses the best possible settings.
Le Compositor fournit certains paramètres avancés sous <menuchoice>Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé</menuchoice>. Certains paramètres ont déjà été expliqués. Cette section se concentre sur les paramètres restants. La modification de ces paramètres en général n'améliore pas les performances mais les aggrave. Le Compositor utilise les meilleurs paramètres possibles.


<span id="Compositing_type"></span>
=== Type de composition ===
=== Type de composition ===


The Compositing type allows choice of the compositing backend, either XRender or OpenGL. By default OpenGL is used which is hardware accelerated. XRender is available even if no OpenGL driver is installed (e.g. virtual machines) and uses mostly the CPU for rendering. Many effects are not available with XRender.
Le type Compositing permet de choisir le backend de composition, soit XRender ou OpenGL. Par défaut, OpenGL est utilisé avec une accélération matérielle. XRender est disponible même si aucun pilote OpenGL n'est installé (par exemple des machines virtuelles) et utilise principalement le CPU pour le rendu. De nombreux effets ne sont pas disponibles avec XRender.


{{Info|1=If there is no good reason to change, the default OpenGL is the correct choice. If OpenGL is not available there is an automatic fallback to XRender.}}
{{Info|1=S'il n'y a aucune bonne raison de changer, l'OpenGL par défaut est le bon choix. Si OpenGL n'est pas disponible, il existe un retour automatique vers XRender.}}


<span id="Keep_window_thumbnails"></span>
=== Garder les vignettes des fenêtres ===
=== Garder les vignettes des fenêtres ===


This has hardly any influence on performance. It is an option to decide how long thumbnails are kept. Best is to not touch this setting.
Cela n'a pratiquement aucune influence sur les performances. C'est une option permettant de décider combien de temps les vignettes sont conservées. Le mieux est de ne pas toucher à ce paramètre.


<span id="Suspend_desktop_effects_for_fullscreen_windows"></span>
=== Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en  plein-écran ===
=== Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en  plein-écran ===


This setting influences the performance of fullscreen windows such as games. The compositor is suspended as long as there is a fullscreen window. The disadvantage is that it causes flickering when a window appears on top of the fullscreen window (e.g. a context menu) and is too generic. As well on some distributions (e.g. Kubuntu 11.04) the Intel driver causes a crash when closing the fullscreen window.
Ce paramètre influence les performances des fenêtres plein écran telles que les jeux. Le compositeur est suspendu tant qu'il y a une fenêtre plein écran. L'inconvénient est qu'il provoque un scintillement lorsqu'une fenêtre apparaît en haut de la fenêtre plein écran (par exemple un menu contextuel) et est trop générique. De plus sur certaines distributions (par exemple Kubuntu 11.04), le pilote Intel provoque un crash lors de la fermeture de la fenêtre plein écran.


If the compositor should be disabled while a fullscreen application such as games or video is used it is better to disable compositing either through the shortcut <keycap>Alt + Shift + F12</keycap> or since 4.7 (Released July 2011) through a window specific rule for the window.
Si le compositeur doit être désactivé alors qu'une application plein écran telle qu'un jeu ou une vidéo est utilisée, il est préférable de désactiver la composition soit via le raccourci <keycap>Alt + Shift + F12</keycap> ou depuis la version 4.7 (sortie en juillet 2011) via règle spécifique à la fenêtre.


<span id="OpenGL_mode"></span>
=== Mode OpenGL ===
=== Mode OpenGL ===


{{Warning|The setting is obsolete and has been removed in 4.7 (Released July 2011). Any setting except the default "Texture from Pixmap" is likely to break your desktop.}}
{{Warning|Le paramètre est obsolète et a été supprimé dans la version 4.7 (sortie en juillet 2011). Tout paramètre, à l'exception de la valeur par défaut "Texture de Pixmap", est susceptible de casser votre bureau.}}


<span id="Enable_direct_rendering"></span>
=== Activer les rendus en direct ===
=== Activer les rendus en direct ===


{{Warning|The setting is obsolete and has been removed in 4.8 (Released January 2012).}}
{{Warning|Le paramètre est obsolète et a été supprimé dans la version 4.8 (sortie en janvier 2012).}}
The compositor determines by itself whether direct rendering can and has to be used. Changing this setting will most likely break functionality.
Le compositeur détermine lui-même si le rendu direct peut et doit être utilisé. La modification de ce paramètre interrompra très probablement la fonctionnalité.


<span id="Use_VSync"></span>
=== Utiliser VSync ===
=== Utiliser VSync ===


''VSync'' allows you to synchronize the rendering with the screen. Unless there is good reason to change, this setting should be enabled. Even if the setting is disabled the Compositor tries to use the frame rate the screen supports and by default a frame rate of 60 Hz is used.
''VSync'' permet de synchroniser le rendu avec l'écran. Sauf s'il existe une bonne raison de le modifier, ce paramètre doit être activé. Même si le paramètre est désactivé, le Compositor essaie d'utiliser la fréquence d'images prise en charge par l'écran et par défaut, une fréquence d'images de 60 Hz est utilisée.


For multiple screens it is important to know that the rendering can only be synchronized with one screen. In case the screens have a different frame rate it might be valid to disable this option and to set a manual frame rate.
Pour les écrans multiples il est important de savoir que le rendu ne peut être synchronisé qu'avec un seul écran. Dans le cas où les écrans ont une fréquence d'images différente, il peut être valable de désactiver cette option et de définir une fréquence d'images manuelle.


[[Category:System]]
[[Category:System]]
[[Category:Configuration]]
[[Category:Configuration]]

Latest revision as of 19:51, 8 March 2024

Performance des effets du bureau

Les performances de Desktop Effects dans les espaces de travail de KDE Plasma sont principalement déterminées par l'interaction du matériel graphique (GPU), du pilote et de Compositor (Kwin). Le Compositor essaie de choisir les meilleurs paramètres disponibles pour votre GPU en interrogeant le pilote pour savoir ce que le matériel prend en charge. Quelquesfois on peut améliorer les performances en aidant KWin sur ce que le matériel peut réellement supporter.

Choix du gestionnaire correct de matériel

Déterminer le gestionnaire utilisé

Il est important d'installer et d'utiliser le bon pilote. S'il n'y a pas de pilote, ou qu'un pilote incorrect est utilisé, les effets de bureau reviennent à un backend non accéléré (XRender).

Les informations sur le pilote utilisé sont disponibles via le KInfoCenter. Cliquez sur Informations Graphiques -> OpenGL et analysez les informations fournies dans le module affiché. Les informations pertinentes se trouvent dans la section "Driver", en particulier "Vendor", "Renderer" et "OpenGL/ES version". L'information est fournie par le pilote et peut être difficile à analyser.

Informations OpenGL de KInfoCenter
Si le Renderer indique "Software Rasterizer" il n'y a pas de pilote d'installé. Pour tous les autres pilotes vérifiez que vous utilisez le bon.

Pilotes disponibles

AMD/ATI

Pour le matériel AMD/ATI, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire fglrx ou Catalyst et les pilotes gratuits Mesa (appelés radeon, r300, r600). ). Avec le pilote fglrx, toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles et les performances en général semblent meilleures avec les pilotes Mesa. La recommandation est de toujours utiliser les pilotes Mesa avec des effets de bureau. Si vous trouvez l'information "Mesa" dans la version OpenGL/ES, alors vous utilisez les pilotes libres et vous n'avez rien à faire.

Les pilotes Mesa existent dans une version plus ancienne et une autre plus récente. Assurez-vous d'utiliser les plus récents que vous pourrez identifier par le mot "Gallium" dans la chaîne de l'afficheur.

Intel

Le matériel Intel utilise les pilotes libres Mesa. Il n'y a pas d'autre possibilité.

NVIDIA

Pour le matériel NVIDIA, deux pilotes sont disponibles : le pilote propriétaire NVIDIA et les pilotes libres Mesa (connus sous le nom de nouveau). Les pilotes libres sont encore en plein développement et ne sont pas tous disponibles dans toutes les distributions ni pour tous les matériels. Généralement, il est recommandé d'utiliser les pilotes propriétaires. Vous utilisez les pilotes propriétaires si vous voyez NVIDIA dans la chaîne OpenGL/ES version .

Installation du pilote

L'installation du pilote est spécifique à la distribution utilisée. Veuillez consulter la documentation de votre distribution sur ce sujet.

Version OpenGL

KWin prend en charge OpenGL 1.x et OpenGL 2.x. Par défaut KWin utilise les fonctionnalités d'OpenGL 2 si elles sont disponibles. OpenGL 2 permet d'utiliser plus d'effets, mais nécessite un matériel plus puissant. Il est important de savoir que même si votre pilote ne prend en charge que par ex. OpenGL 1.4, il est possible que KWin utilise des fonctionnalités d'OpenGL 2 qui sont disponibles via des extensions dans le pilote.

Vous pouvez trouver la version OpenGL fournie par votre pilote dans la chaîne "OpenGL/ES version" de KInfoCenter comme décrit ci-dessus. La version est définie par les deux ou trois premiers chiffres, par exemple 2.1.

Il n'est pas anodin de savoir si KWin utilise OpenGL 1 ou 2 car cela est entièrement déterminé au moment de l'exécution. Le meilleur test disponible consiste à utiliser l'effet Inverser qui peut être activé dans Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Tous les effets. Après l'avoir activé, l'écran doit être inversé lors de l'utilisation du raccourci Meta + Ctrl + I. Si il s'inverse, OpenGL 2 est utilisé, s'il ne fait rien, OpenGL 1 est utilisé.

Il est possible de forcer KWin à utiliser OpenGL 1 via Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé et en décochant Utiliser les shaders OpenGL 2. Cela peut améliorer les performances du matériel plus ancien. En général, il est totalement sûr d'utiliser OpenGL 2 Shaders si le pilote indique une version 3.x (uniquement disponible avec NVIDIA au moment d'écrire ces lignes).

Tip

Pour le matériel moderne, les shaders OpenGL 2 offrent de meilleures performances qu'OpenGL 1. La désactivation de cette option ne constitue pas une garantie de meilleures performances.


kwin_gles

À partir de la version 4.8 de KWin, il est possible d'utiliser le binaire kwin_gles (construit séparément) en remplacement de kwin. Il se comporte presque de la même manière que l'exécutable « kwin » en mode OpenGL2 avec la légère différence qu'il utilise « egl » au lieu de « glx » comme interface native de la plateforme.

Warning

Cela signifie également que si votre « kwin » normal ne fonctionne pas en mode OpenGL 2, il est peu probable que « kwin_gles » le fasse.


Pour tester kwin_gles il vous suffit de lancer kwin_gles --replace dans Konsole. Puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité plutôt nouvelle, elle n'est pas testée de manière aussi approfondie que le « kwin » normal et les commentaires sont toujours les bienvenus. En supposant que le test a réussi et que vous souhaitez utiliser kwin_gles régulièrement, vous pouvez ajouter un script exécutable à ~/.kde4/env/ qui exporte la variable d'environnement KDEWM=kwin_gles.

Mise à l'échelle des vignettes

Le compositeur prend en charge différentes méthodes de mise à l'échelle pour les vignettes telles que rendues dans l'aperçu de la barre des tâches ou des effets tels que Present Windows. On essaie de rendre les vignettes aussi précises que possible, ce qui nécessite bien sûr plus de ressources.

La méthode de mise à l'échelle peut être modifiée dans Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé -> Liste de sélection de la méthode de mise à l'échelle. Les paramètres suivants sont disponibles :

  • Croustillant
  • Lisse
  • Précis

Le tableau donne un aperçu sur la manière dont les vignettes sont affichées en fonction des différents réglages.

Aperçu du rendu des vignettes avec les différents paramètres
Croustillant : Crisp
Lisse : Smooth
Précis : Accurate

Par défaut, Précis est utilisé. Sur le matériel Intel, Précis n'est jamais utilisé et ne peut être activé que si la variable d'environnement « KWIN_FORCE_LANCZOS » est définie sur « 1 ».

Le basculement de Précis vers Fluide peut améliorer considérablement les performances d'effets tels que Present Windows.

Vitesse générale des animations

Les animations prennent un certain temps et la durée d'une animation est ce qui fait penser aux gens qu'il s'agit d'une interface rapide ou qu'elle est en retard. Il s'agit d'un sentiment très subjectif et la différence entre trop rapide et trop lent peut être de quelques millisecondes. Il est impossible d’avoir une valeur parfaite pour tous les utilisateurs.

Le niveau de durée globale de l'animation peut être modifié via Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Général -> Liste de sélection de la vitesse d'animation. Cela varie de « Extrêmement lent » à « Instantané » qui ne restitue aucune animation. En passant de « Normal » à « Rapide », de nombreux utilisateurs ont signalé avoir une interface plus vive.

Systèmes graphiques Qt

Depuis la version 4.7 (sortie en juillet 2011), le Compositeur peut utiliser le système graphique Qt « raster » au lieu de « natif » (X11). Ceci n'est pertinent que pour le rendu des décorations de fenêtres et n'est pas lié aux backends de composition (OpenGL/XRender).

Le système graphique utilisé dépend des paramètres par défaut de la distribution. Pour le raster Compositor est recommandé surtout si le pilote NVIDIA est utilisé. KWin sélectionnera toujours le meilleur système graphique pour le compositeur que vous avez choisi. Les combinaisons générales suivantes peuvent être recommandées :

  • OpenGL avec raster
  • XRender avec natif
  • Pas de composition :
    • natif en cas de connexions à distance (décoration de fenêtre recommandée : Ordinateur portable)
    • raster si vous utilisez une décoration de fenêtre sophistiquée (y compris Oxygen et Plastik dans la version 4.10 ou ultérieure)

Décoration des fenêtres

Certaines décorations de fenêtre effectuent des animations lorsqu'une fenêtre est activée. Cela influence les performances des effets si pendant une animation la fenêtre active change. L'impact sur les performances peut être réduit en utilisant le système graphique "raster" (voir ci-dessus).

La décoration de fenêtre par défaut Oxygène offre une option pour désactiver les animations : Paramètres système -> Apparence des espaces de travail -> Décorations de fenêtre -> Configurer la décoration... -> Onglet Général Case à cocher Activer les animations . La désactivation des animations peut améliorer les performances.

Toutes les décorations de fenêtres téléchargeables via la boîte de dialogue « Obtenir de nouvelles décorations... » utilisent de telles animations, mais il n'est pas possible de les désactiver. S'il y a un impact sur les performances en raison du thème, il est recommandé d'en utiliser un autre. En général les décorations thématiques ne sont pas optimisées et prévues pour faire bonne figure et non pour être rapides.

Les ombres sont un autre domaine de la décoration des fenêtres qui peut avoir un impact sur les performances. Encore une fois, la décoration par défaut Oxygen fournit un paramètre pour les désactiver dans la même boîte de dialogue de configuration que celle décrite ci-dessus dans l'onglet "Ombres" et les décorations thématiques ne fournissent pas d'option pour désactiver les ombres.

Effet de flou

L'effet de flou est l'un des effets les plus coûteux fournis par Compositor. Par défaut, il est activé pour tous les matériels, à l'exception du matériel Intel. L'impact sur les performances de l'effet de flou dépend du nombre de fenêtres ouvertes et translucides. Les styles de widgets particulièrement translucides (par exemple Oxygen Translucent) et les décorations de fenêtres translucides (par exemple Aurorae Themes) ont un impact sur les performances. Si un tel thème est utilisé et que les performances sont mauvaises, il est recommandé de changer de thème ou de désactiver l'effet Flou.

Les performances de l'effet de Flou peuvent être ajustées via Paramètres système -> Effets du bureau -> Onglet Tous les effets -> Boîte de dialogue de configuration de l'effet Flou. Déplacer le curseur de force sur « Léger » nécessite moins de ressources, tandis que le déplacer vers « Fort » nécessite plus de ressources. Depuis la version 4.8 (version janvier 2012) les résultats de rendu intermédiaires peuvent être conservés (par défaut) ce qui améliore les performances même avec des thèmes translucides.

Configuration avancée des effets du bureau

Le Compositor fournit certains paramètres avancés sous Paramètres système -> Effets du bureau -> onglet Avancé. Certains paramètres ont déjà été expliqués. Cette section se concentre sur les paramètres restants. La modification de ces paramètres en général n'améliore pas les performances mais les aggrave. Le Compositor utilise les meilleurs paramètres possibles.

Type de composition

Le type Compositing permet de choisir le backend de composition, soit XRender ou OpenGL. Par défaut, OpenGL est utilisé avec une accélération matérielle. XRender est disponible même si aucun pilote OpenGL n'est installé (par exemple des machines virtuelles) et utilise principalement le CPU pour le rendu. De nombreux effets ne sont pas disponibles avec XRender.

Information

S'il n'y a aucune bonne raison de changer, l'OpenGL par défaut est le bon choix. Si OpenGL n'est pas disponible, il existe un retour automatique vers XRender.


Garder les vignettes des fenêtres

Cela n'a pratiquement aucune influence sur les performances. C'est une option permettant de décider combien de temps les vignettes sont conservées. Le mieux est de ne pas toucher à ce paramètre.

Suspendre les effets du bureau dans les fenêtres en plein-écran

Ce paramètre influence les performances des fenêtres plein écran telles que les jeux. Le compositeur est suspendu tant qu'il y a une fenêtre plein écran. L'inconvénient est qu'il provoque un scintillement lorsqu'une fenêtre apparaît en haut de la fenêtre plein écran (par exemple un menu contextuel) et est trop générique. De plus sur certaines distributions (par exemple Kubuntu 11.04), le pilote Intel provoque un crash lors de la fermeture de la fenêtre plein écran.

Si le compositeur doit être désactivé alors qu'une application plein écran telle qu'un jeu ou une vidéo est utilisée, il est préférable de désactiver la composition soit via le raccourci Alt + Shift + F12 ou depuis la version 4.7 (sortie en juillet 2011) via règle spécifique à la fenêtre.

Mode OpenGL

Warning

Le paramètre est obsolète et a été supprimé dans la version 4.7 (sortie en juillet 2011). Tout paramètre, à l'exception de la valeur par défaut "Texture de Pixmap", est susceptible de casser votre bureau.


Activer les rendus en direct

Warning

Le paramètre est obsolète et a été supprimé dans la version 4.8 (sortie en janvier 2012).

Le compositeur détermine lui-même si le rendu direct peut et doit être utilisé. La modification de ce paramètre interrompra très probablement la fonctionnalité.

Utiliser VSync

VSync permet de synchroniser le rendu avec l'écran. Sauf s'il existe une bonne raison de le modifier, ce paramètre doit être activé. Même si le paramètre est désactivé, le Compositor essaie d'utiliser la fréquence d'images prise en charge par l'écran et par défaut, une fréquence d'images de 60 Hz est utilisée.

Pour les écrans multiples il est important de savoir que le rendu ne peut être synchronisé qu'avec un seul écran. Dans le cas où les écrans ont une fréquence d'images différente, il peut être valable de désactiver cette option et de définir une fréquence d'images manuelle.