Kdevelop4/Manual/Meet KDevelop/uk: Difference between revisions
(Created page with "У '''KDevelop''' передбачено всі можливості сучасних комплексних середовищ розробки. Для роботи з вели...") |
(Created page with "середовище запам’ятає, що фрагмент <code>my_ride</code> у останньому рядку є змінною типу <code>Car</code>, отже з...") |
||
Line 23: | Line 23: | ||
</syntaxhighlight>}} | </syntaxhighlight>}} | ||
середовище запам’ятає, що фрагмент <code>my_ride</code> у останньому рядку є змінною типу <code>Car</code>, отже запропонує вам доповнення коду <code>ge</code> у форматі <code>get_color()</code>, оскільки ця функція є єдиною функцією класу <code>Car</code>, назва якої починається з «ge». Замість введення повної назви функції вам достатньо натиснути <keycap>Enter</keycap>, щоб отримати ціле слово. Таким чином, ви можете зекономити час і уникнути неприємних друкарських помилок, крім того, вам не потрібно буде запам’ятовувати точні назви тисяч функцій і класів, з яких складаються великі проекти. | |||
Для другого прикладу використаємо такий код: | Для другого прикладу використаємо такий код: |
Revision as of 13:39, 19 May 2011
Для чого призначено KDevelop?
KDevelop — сучасне комплексне середовище для розробки (IDE) мовою C++ та іншими мовами. Це середовище є частиною проекту з розробки стільничного середовища KDE. Через це з середовищем можна працювати у Linux (навіть у інших робочих середовищах, наприклад, GNOME), а також у інших варіантах Unix та у Windows.
У KDevelop передбачено всі можливості сучасних комплексних середовищ розробки. Для роботи з великими проектами та програмами найважливішою можливістю є те, що KDevelop розуміє C++: середовище виконує обробку всієї кодової бази і запам’ятовує елементом яких класів є кожна з функцій, де визначено і яким є тип кожної зі змінних, а також багато інших параметрів вашого коду. Наприклад, нехай у одному з файлів заголовків вашого проекту визначено клас
class Car { // ... public: std::string get_color () const; };
а пізніше у програмі використано такий код:
Car my_ride; // ...якісь дії з цією змінною... std::string color = my_ride.ge
середовище запам’ятає, що фрагмент my_ride
у останньому рядку є змінною типу Car
, отже запропонує вам доповнення коду ge
у форматі get_color()
, оскільки ця функція є єдиною функцією класу Car
, назва якої починається з «ge». Замість введення повної назви функції вам достатньо натиснути Enter, щоб отримати ціле слово. Таким чином, ви можете зекономити час і уникнути неприємних друкарських помилок, крім того, вам не потрібно буде запам’ятовувати точні назви тисяч функцій і класів, з яких складаються великі проекти.
Для другого прикладу використаємо такий код:
double foo () { double var = my_func(); return var * var; } double bar () { double var = my_func(); return var * var * var; }
If you hover the mouse over the symbol var
in function bar
you get the option to see all uses of this symbol. Clicking on it will only show you the uses of this variable in function bar
because KDevelop understands that the variable var
in function foo
has nothing to do with it. Similarly, right clicking on the variable name allows you to rename the variable; doing so will only touch the variable in bar
but not the one with the same name in foo
.
But KDevelop is not just an intelligent code editor; there are other things KDevelop does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger gdb; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with make and cmake-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.