KDevelop4/FAQ/uk: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
Line 85: | Line 85: | ||
Це залежить від вашої системи збирання (CMake, QMake, autotools, ...), тому варто звернутися до документації з цієї системи. Наприклад, можна скористатися [http://www.cmake.org/cmake/help/cmake_tutorial.html настановами з CMake]. | Це залежить від вашої системи збирання (CMake, QMake, autotools, ...), тому варто звернутися до документації з цієї системи. Наприклад, можна скористатися [http://www.cmake.org/cmake/help/cmake_tutorial.html настановами з CMake]. | ||
У разі, якщо '''KDevelop''' все ж не здатен належним чином визначити шлях до файлів, які слід включити до збирання, після налаштування системи збирання, ви можете додати шляхи включення вручну, кожен каталог окремо, до файла <tt>.kdev_include_paths</tt>. Зробити це можна у самому середовищі '''KDevelop''' за допомогою майстра вирішення проблем, пов’язаного з помилкою «не вдалося знайти включений файл». Для запуску майстра достатньо навести вказівник миші на проблемний рядок <code>#include</code>. | |||
У разі, якщо '''KDevelop''' все ж не здатен належним чином визначити шлях до файлів, які слід включити до збирання, після налаштування системи збирання, ви можете додати шляхи включення вручну, кожен каталог окремо, до файла < | |||
[[Category:Розробка/uk]] | [[Category:Розробка/uk]] |
Latest revision as of 18:39, 16 January 2012
Поширені питання щодо KDevelop4
Відеодемонстрації
За допомогою цієї відеодемонстрації ви зможете познайомитися з прийомами створення проекту, збирання та виконання проекту та виконання базових завдань з зневаджування (діагностики).
Як створити консольну програму?
Скористайтеся пунктом меню
. Виберіть пункт , змініть назву у нижній частині вікна і натисніть кнопку .У відповідь буде відкрито вікно
. Виберіть і натисніть кнопку .Майстер надішле запит щодо налаштування збирання. Натисніть кнопку F8 або за допомогою пункту меню .
. Тепер ваш новий проект з’явиться у списку . Ви можете зібрати його натисканням клавішіДля виконання зневаджування програми вам слід додати налаштування запуску. Зробити це можна за допомогою пункту меню
.Додайте новий пункт запуску натисканням кнопки F2. Застосуйте внесені зміни натисканням кнопки . Після цього ви можете додавати точки зупину у початковий код за допомогою клацання правою кнопкою миші і вибору пункту . Сеанс зневаджування можна розпочати за допомогою пункту меню . У нижній частині вікна ви можете відкрити вкладку . Цією вкладкою можна скористатися для введення команд gdb.
. Змініть дані у полі так, щоб вони вказували на виконуваний файл проекту. Зазвичай цей файл має назву, яка збігається з назвою проекту. Ви також можете просто вказати виконуваний файл у візуальному режимі. Крім того, ви можете змінити назву пункту запуску на щось інформативніше за позначенням відповідного пункту у розташованому ліворуч списку з наступним натисканням клавішіЯк імпортувати вже створений проект?
Скористайтеся пунктом меню
і виберіть теку вашого проекту. Крім того, ви можете вказати основний файл makefile або CMakeLists.txt. Виконайте настанови майстра.Як налаштувати KDevelop на запуск моєї програми?
Скористайтеся пунктом
, виберіть пункт вашого проекту у списку ліворуч, натисніть кнопку з плюсом. Не забудьте, що типом (вкажіть належну назву цього пункту!) має бути . Тепер перейдіть до поля на панелі ліворуч і вкажіть тип шляху до вашої цілі. Почніть вводити назву вашого проекту, програма автоматично доповнить її.
Як виконати зневаджування програми у KDevelop?
Якщо ви налаштували запуск програми (див. вище), у вас має з’явитися можливість запускати програму у режимі зневаджування.
Як налаштувати середовища на форматований показ вмісту змінних під час зневаджування?
Додайте до вашого ~/.gdbinit щось таке:
python import sys sys.path.insert(0, '/home/milian/projects/compiled/kde4/share/apps/kdevgdb/printers') from qt4 import register_qt4_printers register_qt4_printers (None) from kde4 import register_kde4_printers register_kde4_printers (None) from libstdcxx import register_libstdcxx_printers register_libstdcxx_printers (None) end
Звичайно ж, вам слід змінити шлях так, щоб він вказував на ваші засоби форматування.
Підтримку яких типів середовищ збирання передбачено у KDevelop 4?
cmake, будь-які інші засновані на make-файлах проекти на основі пункту
, базові системи збирання...Чи можна скористатися Subversion безпосередньо з середовища KDevelop 4?
Щоб скористатися subversion, вам слід увімкнути підтримку цієї системи керування версіями під час збирання. Якщо таку підтримку було налаштовано, вам достатньо навести вказівники миші на пункт файла проекту, клацнути правою кнопкою миші і скористатися пунктом
контекстного меню. Серед підпунктів ви знайдете підпункти типових дій з керування сховищем, зокрема і .Як виконати пошук або заміну рядків у файлах?
Починаючи з версії 4.2, у KDevelop передбачено типовий додаток пошуку і заміни рядків у файлах. Доступ до цього додатка можна здійснити за допомогою контекстного меню, наприклад, панелі проекту або позначеного фрагмента тексту на панелі редактора.
Як підготувати код C/C++ спеціально для KDevelop?
Інструменти підтримки C/C++ у KDevelop визначають макроси IN_KDEVELOP_PARSER та IN_IDE_PARSER, якими ви можете скористатися у вашому коді, щоб обійти обмеження або визначити нетипові макроси тощо.
Для чого призначено робочі набори і як ними користуватися?
Ще не написано.
Як додати включення або каталог бібліотек до параметрів компіляції?
Це залежить від вашої системи збирання (CMake, QMake, autotools, ...), тому варто звернутися до документації з цієї системи. Наприклад, можна скористатися настановами з CMake.
У разі, якщо KDevelop все ж не здатен належним чином визначити шлях до файлів, які слід включити до збирання, після налаштування системи збирання, ви можете додати шляхи включення вручну, кожен каталог окремо, до файла .kdev_include_paths. Зробити це можна у самому середовищі KDevelop за допомогою майстра вирішення проблем, пов’язаного з помилкою «не вдалося знайти включений файл». Для запуску майстра достатньо навести вказівник миші на проблемний рядок #include
.