BlinKen/da: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Importing a new version from external source)
(Importing a new version from external source)
Line 16: Line 16:
'''Blinken''' er baseret på et elektronisk spil udgivet i 1978, som udfordrede spillerne til at huske stadigt længere sekvenser.  
'''Blinken''' er baseret på et elektronisk spil udgivet i 1978, som udfordrede spillerne til at huske stadigt længere sekvenser.  


On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning.
På apparatets forside er det fire forskellige farvede knapper, som hver har sin egen lyd. Disse knapper lyser op i tilfældig orden og skaber derved den sekvens som du skal huske. Hvis du husker sekvensen af lys i den rigtige rækkefølge, så går du videre til det næste trin, hvor du præsenteres for den samme sekvens med et ekstra element tilføjet. Hvis du husker forkert, så er spillet tabt og du må starte forfra.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.

Revision as of 15:06, 4 October 2010

Hjem » Programmer » Uddannelse » [[Special:myLanguage/{{{1}}}|{{{1}}}]]

Blinken er vores version af det velkendte spil Simon Says.

Det er en del af KDE Education Project.


Beskrivelse

Blinken er baseret på et elektronisk spil udgivet i 1978, som udfordrede spillerne til at huske stadigt længere sekvenser.

På apparatets forside er det fire forskellige farvede knapper, som hver har sin egen lyd. Disse knapper lyser op i tilfældig orden og skaber derved den sekvens som du skal huske. Hvis du husker sekvensen af lys i den rigtige rækkefølge, så går du videre til det næste trin, hvor du præsenteres for den samme sekvens med et ekstra element tilføjet. Hvis du husker forkert, så er spillet tabt og du må starte forfra.

The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.

Documentation