KHangMan/fr: Difference between revisions

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'''KHangman''' est un jeu de pendu. L'enfant doit deviner un mot lettre par lettre. A chaque faute, l'image d'un pendu apparaît. Après 10 essais, si le mot n'est pas deviné le jeu se termine et la réponse s'affiche.
'''KHangman''' est un jeu de pendu. L'enfant doit deviner un mot lettre par lettre. A chaque faute, l'image d'un pendu apparaît. Après 10 essais, si le mot n'est pas deviné le jeu se termine et la réponse s'affiche.


A hint can be shown to help you guess the word.
Un indice peut être démontré pour vous aider à deviner le mot.


You can use the game to improve your vocabulary in other languages. The words are nouns and available in several languages at the moment including  
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Revision as of 14:44, 4 January 2012

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KHangMan est un jeu de mots.

Il fait parti du Projet Educationnelle KDE .

Vous devez deviner le mot correct en entrant de nouveau caractères de temps en temps. Si le caractère que vous avez entré est correcte, vous verrez la position de la lettre de votre mot, sinon vous allez voir votre progrès pendre.

Caractéristiques

  • Vous pouvez choisir des mots de plusieurs catégories
  • Vous pouvez jouer dans 3 niveaux de difficulté
  • Vous pouvez télécharger de nouveaux mot de nouveaux langages depuis le jeu
  • Vous pouvez choisir plusieurs thème
  • Vous pouvez facilement ajouter de nouveaux mots à KHangMan

Caractéristiques générales

KHangman est un jeu de pendu. L'enfant doit deviner un mot lettre par lettre. A chaque faute, l'image d'un pendu apparaît. Après 10 essais, si le mot n'est pas deviné le jeu se termine et la réponse s'affiche.

Un indice peut être démontré pour vous aider à deviner le mot.

You can use the game to improve your vocabulary in other languages. The words are nouns and available in several languages at the moment including

  • English US
  • Bulgarian
  • Catalan
  • Czech
  • Danish
  • German
  • Greek
  • British English
  • Spanish
  • Estonian
  • Finnish
  • French
  • Irish (Gaelic)
  • Hungarian
  • Italian
  • Norwegian (Bokmål)
  • Dutch
  • Norwegian (Nynorsk)
  • Occitan
  • Punjabi
  • Polish
  • Portuguese
  • Brazilian Portuguese
  • Russian
  • Slovenian
  • Serbian
  • Slovak
  • Swedish
  • Tajik
  • Turkish
  • Ukrainian


The program will detect which languages are present and enable them. You will also be able to easily download other languages via the Get New Stuff dialog (3 clicks and your data will be installed).

There are at least 4 categories per language: easy, medium, hard and animals which contains only animal nouns. But you can add your own file in the $KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code folder or locally in $KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code folder and the program will detect it and add it in the categories drop down box.

KHangman uses the same file format as Kanagram, Parley, and KWordQuiz and shares its files with these programs. You can therefore have a lot of files in the Categories menu of KHangMan!

Add new words to KHangMan

You can add new words to KHangMan very easily, the way to do that is well described in the following presentation:

Presentation in ODP format

Presentation in PDF format

Weblinks