KRuler/it
KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri |
KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi (in alto a sinistra del righello) il conto preciso dei pixel rispetto al tuo cursore del mouse.
Il menu contestuale ti permette di
- cambiare la del righello,
- cambiare l' del righello,
- cambiare il e il del righello.
In aggiunta, sotto il conteggio dei pixel, KRuler ti dirà il valore esadecimale del colore immediatamente sotto il piccolo cerchio alla fine del puntatore a freccia.