KRuler/it

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  KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.

Il menu contestuale ti permette di

  • ruotare e modificare la scala del righello;
  • regolarne l'opacità;
  • configurare il colore e il carattere del righello.


For more information you can read the manual.