BlinKen/it: Difference between revisions

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Per quanto riguarda il dispositivo ci sono 4 pulsanti di colore diverso ognuno con un proprio suono distintivo. Questi pulsanti si illuminano in modo casuale creando la sequenza che il giocatore deve poi ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nell'ordine corretto, avanza al livello successivo in cui viene presentata una sequenza identica con un elemento in più. Se il giocatore sbaglia, la partita è persa e deve ricominciare dall'inizio.
Per quanto riguarda il dispositivo ci sono 4 pulsanti di colore diverso ognuno con un proprio suono distintivo. Questi pulsanti si illuminano in modo casuale creando la sequenza che il giocatore deve poi ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nell'ordine corretto, avanza al livello successivo in cui viene presentata una sequenza identica con un elemento in più. Se il giocatore sbaglia, la partita è persa e deve ricominciare dall'inizio.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
L'obiettivo è ottenere un punteggio elevato: ogni passaggio della sequenza vale un punto, quindi una sequenza corretta di 8 luci vale 8 punti nella classifica.


==Documentation==
==Documentation==

Revision as of 14:13, 26 October 2010

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Blinken è la nostra versione del celebre gioco Simon Says.

Fa parte del progetto KDE Education .


Descrizione

Blinken è basato su un videogioco pubblicato nel 1978 in cui i giocatori vengono sfidati a ricordare sequenze di lunghezza crescente.

Per quanto riguarda il dispositivo ci sono 4 pulsanti di colore diverso ognuno con un proprio suono distintivo. Questi pulsanti si illuminano in modo casuale creando la sequenza che il giocatore deve poi ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nell'ordine corretto, avanza al livello successivo in cui viene presentata una sequenza identica con un elemento in più. Se il giocatore sbaglia, la partita è persa e deve ricominciare dall'inizio.

L'obiettivo è ottenere un punteggio elevato: ogni passaggio della sequenza vale un punto, quindi una sequenza corretta di 8 luci vale 8 punti nella classifica.

Documentation