Kdevelop4/Manual/Meet KDevelop/da: Difference between revisions
(Importing a new version from external source) |
(Importing a new version from external source) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
</syntaxhighlight>}} | </syntaxhighlight>}} | ||
så vil det have husket, at <code>my ride</code> i den sidste linje er en variabel af type <code>Car</code> og tilbudt dig at færdiggøre <code>ge</code> til <code>get_color()</code>, eftersom det er den eneste medlemsfunktion af klassen <code>Car</code>, som begynder således. I stedet for at fortsætte med at skrive, taster du blot <keycap>Enter</keycap> for at få hele ordet; dette sparer indtastning, undgår tastefejl og frigør dig fra at skulle huske de præcise navne på hundreder eller tusinder af funktioner og klasser, som udgør store projekter. | |||
As a second example, assume you have code like this: | As a second example, assume you have code like this: |
Revision as of 09:02, 20 May 2011
Hvad er KDevelop?
KDevelop er et moderne integreret udviklingsmiljø (IDE) til C++ (og andre sprog), som er en del af projektet KDE skrivebordsmiljø. Som sådan kører det på Linux (også hvis du kører en af de andre skriveborde, så som GNOME), men er også tilgængelig til de fleste varianter af Unix så vel som til Windows.
KDevelop frembyder alle et moderne IDE's bekvemmeligheder. Til store projekter og programmer er KDevelops vigtigste funktion, at det forstår C++: det fortolker hele kildekoden og husker, hvilke klasser der har hvilke medlemsfunktioner, hvor variable bliver defineret, hcilken type de har og mange andre ting om din kode. Lad os for eksempel sige, at dit projekts headerfiler deklarerer en klasse
class Car { // ... public: std::string get_color () const; };
og at du et andet sted i programmet har
Car my_ride; // ...do something with this variable... std::string color = my_ride.ge
så vil det have husket, at my ride
i den sidste linje er en variabel af type Car
og tilbudt dig at færdiggøre ge
til get_color()
, eftersom det er den eneste medlemsfunktion af klassen Car
, som begynder således. I stedet for at fortsætte med at skrive, taster du blot Enter for at få hele ordet; dette sparer indtastning, undgår tastefejl og frigør dig fra at skulle huske de præcise navne på hundreder eller tusinder af funktioner og klasser, som udgør store projekter.
As a second example, assume you have code like this:
double foo () { double var = my_func(); return var * var; } double bar () { double var = my_func(); return var * var * var; }
If you hover the mouse over the symbol var
in function bar
you get the option to see all uses of this symbol. Clicking on it will only show you the uses of this variable in function bar
because KDevelop understands that the variable var
in function foo
has nothing to do with it. Similarly, right clicking on the variable name allows you to rename the variable; doing so will only touch the variable in bar
but not the one with the same name in foo
.
But KDevelop is not just an intelligent code editor; there are other things KDevelop does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger gdb; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with make and cmake-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.