Kdevelop5/Manual/Meet KDevelop/uk: Difference between revisions
(Created page with "Для другого прикладу використаємо такий код:") |
(Created page with "Якщо ви наведете вказівник миші на символ <code>var</code> у функції <code>bar</code>, середовищем буде пункт д...") |
||
Line 58: | Line 58: | ||
Якщо ви наведете вказівник миші на символ <code>var</code> у функції <code>bar</code>, середовищем буде пункт для показу всіх використань цього символу. Якщо ви натиснете цей пункт, середовище покаже всі використання змінної у функції <code>bar</code>, оскільки '''KDevelop''' розуміє, що змінна <code>var</code> у функції <code>foo</code> це зовсім інша змінна. Крім того, клацання правою кнопкою миші на назві змінної надасть вам змогу перейменувати її. Середовище виконає заміну змінної лише у функції <code>bar</code>, але не чіпатиме зміну з тією самою назвою у функції <code>foo</code>. | |||
Revision as of 07:39, 27 August 2017
Початкові зауваження щодо KDevelop
KDevelop — сучасне комплексне середовище для розробки (IDE) мовою C++ та іншими мовами. Це середовище є частиною проекту з розробки стільничного середовища KDE. Через це з середовищем можна працювати у Linux (навіть у інших робочих середовищах, наприклад, GNOME), а також у інших варіантах Unix та у Windows.
У KDevelop передбачено всі можливості сучасних комплексних середовищ розробки. Для роботи з великими проектами та програмами найважливішою можливістю є те, що KDevelop розуміє C++: середовище виконує обробку всієї кодової бази і запам’ятовує елементом яких класів є кожна з функцій, де визначено і яким є тип кожної зі змінних, а також багато інших параметрів вашого коду. Наприклад, нехай у одному з файлів заголовків вашого проекту визначено клас
class Car { // ... public: std::string get_color () const; };
а пізніше у програмі використано такий код:
Car my_ride; // ...якісь дії з цією змінною... std::string color = my_ride.ge
середовище запам’ятає, що фрагмент my_ride
у останньому рядку є змінною типу Car
, отже запропонує вам доповнення коду ge
у форматі get_color()
, оскільки ця функція є єдиною функцією класу Car
, назва якої починається з «ge». Замість введення повної назви функції вам достатньо натиснути Enter, щоб отримати ціле слово. Таким чином, ви можете зекономити час і уникнути неприємних друкарських помилок, крім того, вам не потрібно буде запам’ятовувати точні назви тисяч функцій і класів, з яких складаються великі проекти.
Для другого прикладу використаємо такий код:
double foo () { double var = my_func(); return var * var; } double bar () { double var = my_func(); return var * var * var; }
Якщо ви наведете вказівник миші на символ var
у функції bar
, середовищем буде пункт для показу всіх використань цього символу. Якщо ви натиснете цей пункт, середовище покаже всі використання змінної у функції bar
, оскільки KDevelop розуміє, що змінна var
у функції foo
це зовсім інша змінна. Крім того, клацання правою кнопкою миші на назві змінної надасть вам змогу перейменувати її. Середовище виконає заміну змінної лише у функції bar
, але не чіпатиме зміну з тією самою назвою у функції foo
.
But KDevelop is not just an intelligent code editor; there are other things KDevelop does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger gdb; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with make and cmake-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.