Kdenlive/Manual/Transitions/Affine/ru: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Created page with "==== Вращение с помощью перехода Аффинный ====")
(Created page with "Для вращения изображения, добавьте ключевой кадр и введите значения для поворота. 1° = 10 единица...")
Line 21: Line 21:
==== Вращение с помощью перехода Аффинный ====
==== Вращение с помощью перехода Аффинный ====


To rotate the image, add a keyframe and enter values for rotation. The units are 10ths of degrees. (e.g. 900 = 90 degree rotation).  
Для вращения изображения, добавьте ключевой кадр и введите значения для поворота. 1° = 10 единицам. (т.е., для поворота на 90 градусов вводим значение 900).  


'''Rotate X''' rotates the frame in the plane of the screen.
'''Rotate X''' rotates the frame in the plane of the screen.

Revision as of 23:30, 15 March 2019

Other languages:

Переход Аффинный

Служит для вращения, наклона и искажения изображения в трёхмерном пространстве.

Предоставляет анимационные аффинные преобразования с возможностью изменения прозрачности по ключевым кадрам.

В некоторых случаях этот переход можно использовать, в качестве обходного пути, вместо перехода Композитный, чтобы не допустить ошибку «зелёного оттенка», о которой неоднократно сообщалось.

Пример 1

Переход Аффинный


Наплыв с помощью перехода Аффинный

Для добавления Наплыва измените непрозрачность на 0%.

Вращение с помощью перехода Аффинный

Для вращения изображения, добавьте ключевой кадр и введите значения для поворота. 1° = 10 единицам. (т.е., для поворота на 90 градусов вводим значение 900).

Rotate X rotates the frame in the plane of the screen.

Rotate Y and Rotate Z create the illusion of 3D rotation when used dynamically with keyframes - see example below.

You can create a similar effect using the Rotate (keyframable) effect from the Crop and Transform group.

Example 2 - Rotate Y

This example is created using 3 keyframes. The second keyframe is shown below with a Rotate Y value of 1800 (=180 degrees). Keyframe one and keyframe three both have Rotate Y values of zero.

Keyframe two
Timeline for this demo clip


The difference between Rotate Y and Rotate Z is that the apparent rotation in Rotate Y appears to be around a horizontal axis. The rotation in Rotate Z appears to be around a vertical axis